Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Photo Scene Editor

Photo Scene Editor — это старое название программы 123D Catch, которая предназначена для создания 3D копии реального объекта (от телефона и фотоаппарата до реального дома) на основе серии фотографий.

Причём фотографии, как и сам фотоаппарат НЕ должны быть сверх качественными и профессиональными. Поэтому если вы не знаете для чего нужна бленда, то можете и не вникать.

Можно взять обычный дешевый фотик с разрешением более 3 мегапикселей и вы получите такую же качественную 3D модель сразу с текстурой, как и при использовании дорогущего фотоаппарата. И всё это можно делать даже на улице. Фотостудия тут будет совершенно лишней.

Создание 3D модели лица настоящего человека из фотографий

Обновление: Этому уроку по фотограмметрии более 10 лет. Поэтому софт, который я тут использовал уже больше не существует, но принципы получения 3D объектов/текстур/материалов из серии фотографий остались те же. Autodesk переименовала программу Photo Scene Editor (Project Photofly) в 123D Catch, а теперь это ReCap Pro. Но, как по мне, лучше всего сейчас использовать программу RealityCapture.

Будущее наконец-то наступило!

И это не просто фраза. Ведь в сегодняшнем уроке вы узнаете как, оказывается, легко создать фотореалистичную 3D копию ВАШЕГО лица или лица любого другого человека, просто походив вокруг него с фотоаппаратом.

Этот видео урок демонстрирует пайплайн автоматического создания 3D модели лица реального человека из набора фотографий. Использовать я буду такие 3D-программы:

  • Autodesk 123D Catch;
  • Pixologic ZBrush;
  • 3ds Max (+ VRay).

Обязательной является только первая - 123D Catch (бывшая Project Photofly), которая является полностью бесплатной. Именно она создаёт 3D модель объекта из набора фотографий.

Изменился только интерфейс программы и то незначительно (задний фон, название, иконки и расположение инструментов), а принцип работы остался в точности такой же:

123D Catch - это бывшый Photo Scene Editor (Project Photfly)

Создание 3D модели из фото используя 123D Catch

Также, по моему субъективному мнению, немного улучшилось качество получаемой на выходе 3D модели и текстур к ней.

В уроке я рассказываю о том как:

  • правильно делать фотографии, чтобы получить качественную 3D модель с помощью 123D Catch;
  • как эффективно работать с 123D Catch;
  • как сделать ретопологию, полученной на основе фотографий 3D модели, в ZBrush, чтобы можно было потом это лицо анимировать;
  • как создать цельные текстуры дифуза и нормалей из кусочков (в ZBrush).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com