ответ на письмо

Постовой (как сюда попасть). Видео уроки на онлайн курсе "3D Making Of's" - четыре великолепных проекта, от идеи и до полного завершения: моделирование, UV раскладки, текстурирование, освещение, рендеринг и пост-обработка.

Render mask: Создание маски для 3D моделей в 3ds Max

Обновление (12.08.2014): скрипт RenderMask обновился и теперь умеет работать с волосами HairFarm и частицами FumeFX.

Один из моих читателей столкнулся с такой проблемой:

Делаю анимацию в максе, и для дальнейшего композа требуется вывести маски объектов. Psd-manager категорически отказывается работать, стандартные рендеры  по Object ID дают "лесенку", что на мелких объектах делает невозможным использование масок. Есть ли какой нить способ получить гладкие маски объектов, желательно чтоб рендерить вообще только их? 

ДА! Способ есть, даже два.

Первый - это использование шикарного бесплатного скрипта RenderMask для 3ds Max.

Скачать последнюю версию плагина Render Mask можно отсюда.

Смотрите обязательно видео урок о том, как этот плагин работает (уверен, он вам пригодится, даже если вы об этом до этого не задумывались):

Читать далее »

Нужно ли умение создания 3D персонажей с концепта

Для тех, кто только нашел мой блог, даю объяснение. У меня есть рубрика "Вопросы тридешников", где я публикую ответы, на те письма моделеров, аниматоров, визуализаторов (и других 3D-художников), которые могут быть полезны многим другим начинающим.

Если у вас есть вопрос из области компьютерной 3D графики, то можете смело мне его задавать на мыло 3dyuriki[улитка]gmail.com. Есть одно уточнение: делать это нужно лишь после того, как вы замучили гугл, облазили все форумы по CG и даже нажимали F1, но так и не нашли ответ. Тогда вы пишите мне свой вопрос и детально расписываете, что именно вы уже САМИ нашли и где вы искали.

А теперь собственно письмо с вопросом.

Мне нравиться 3D и скульптинг. Но я не хочу тупо переводить скетч 2D в 3D работу и втихаря проявлять творчество на деталях. Мне всегда хотелось создавать персонажей с нуля, чтобы идея была моя и только моя.

Но, насколько мне известно, схема действий всегда одинакова: 2D скетч, на основе которого делается 3D модель (творчество моделлера равно +-0). Следственно, нужно рисовать в 2D.

Читать далее »

Откуда брать идеи для создания своего 3D персонажа

Это мой ответ на вопрос Нужно ли уметь создавать персонажа с нуля.

Думайте о моделировании персонажей, как о создании скульптуры (когда ваяют из глины и других реальных материалов).

  1. Можно брать задумку чисто из головы (но воображение должно быть "больное" :) ).
  2. Можно брать задумку из природы. Так большинство и делает. Даже те, кто рисуют скетчи в 2D - берут свои задумки из природы: глаза одного насекомого, голова - это череп редкого животного, кожа - это смесь змеиной чешуи и кожи ящерицы вперемешку с волосами на колене больного псориазом мужчины и т.д.
  3. Можно брать идею целиком (либо частями) с чужих 2D-концептов.

Читать далее »

Как набирают первый опыт для получения работы по 3D

Нашел старое письмо от начинающего тридешника, которое осталось только с частичным ответом. Решил расширить ответ.

Письмо.

Здравствуйте Юрий! Я хочу задать вопрос. Хоть Вы и уделили 2 статьи фрилансу, вопрос мой не исчез. Может я плохо читал, не заметил, но всё же, где и как разыскать удалённую работу? 

Есть сайты для фрилансеров, но в них специализаций штуки 3 и всё по 3D программам разбиты. Ладно, пусть даже и только по 3D программам, но этих работ по пальцам просчитать, и их все расхватывают на лету. Как будто овцу подкинут и стая волков сразу накинется на неё, и кто не успел, тот опоздал.

И вот что мне ещё интересно. В каждую студию в мире, пусть даже по VFX или это анимационная студия, требуется человек с опытом работы (я примерно) 3-5 лет. Но а что делать, если я хочу какую нибудь работу взять для набора опыта? Получается им везде требуется опыт сразу, но этот опыт как "начало", а все требуют сразу "середину". Так где же взять это "начало"?

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com