ответ на письмо

Нужно ли умение создания 3D персонажей с концепта

Для тех, кто только нашел мой блог, даю объяснение. У меня есть рубрика "Вопросы тридешников", где я публикую ответы, на те письма моделеров, аниматоров, визуализаторов (и других 3D-художников), которые могут быть полезны многим другим начинающим.

Если у вас есть вопрос из области компьютерной 3D графики, то можете смело мне его задавать на мыло 3dyuriki[улитка]gmail.com. Есть одно уточнение: делать это нужно лишь после того, как вы замучили гугл, облазили все форумы по CG и даже нажимали F1, но так и не нашли ответ. Тогда вы пишите мне свой вопрос и детально расписываете, что именно вы уже САМИ нашли и где вы искали.

А теперь собственно письмо с вопросом.

Мне нравиться 3D и скульптинг. Но я не хочу тупо переводить скетч 2D в 3D работу и втихаря проявлять творчество на деталях. Мне всегда хотелось создавать персонажей с нуля, чтобы идея была моя и только моя.

Но, насколько мне известно, схема действий всегда одинакова: 2D скетч, на основе которого делается 3D модель (творчество моделлера равно +-0). Следственно, нужно рисовать в 2D.

Читать далее »

Откуда брать идеи для создания своего 3D персонажа

Это мой ответ на вопрос Нужно ли уметь создавать персонажа с нуля.

Думайте о моделировании персонажей, как о создании скульптуры (когда ваяют из глины и других реальных материалов).

  1. Можно брать задумку чисто из головы (но воображение должно быть "больное" :) ).
  2. Можно брать задумку из природы. Так большинство и делает. Даже те, кто рисуют скетчи в 2D - берут свои задумки из природы: глаза одного насекомого, голова - это череп редкого животного, кожа - это смесь змеиной чешуи и кожи ящерицы вперемешку с волосами на колене больного псориазом мужчины и т.д.
  3. Можно брать идею целиком (либо частями) с чужих 2D-концептов.

Читать далее »

Как набирают первый опыт для получения работы по 3D

Нашел старое письмо от начинающего тридешника, которое осталось только с частичным ответом. Решил расширить ответ.

Письмо.

Здравствуйте Юрий! Я хочу задать вопрос. Хоть Вы и уделили 2 статьи фрилансу, вопрос мой не исчез. Может я плохо читал, не заметил, но всё же, где и как разыскать удалённую работу? 

Есть сайты для фрилансеров, но в них специализаций штуки 3 и всё по 3D программам разбиты. Ладно, пусть даже и только по 3D программам, но этих работ по пальцам просчитать, и их все расхватывают на лету. Как будто овцу подкинут и стая волков сразу накинется на неё, и кто не успел, тот опоздал.

И вот что мне ещё интересно. В каждую студию в мире, пусть даже по VFX или это анимационная студия, требуется человек с опытом работы (я примерно) 3-5 лет. Но а что делать, если я хочу какую нибудь работу взять для набора опыта? Получается им везде требуется опыт сразу, но этот опыт как "начало", а все требуют сразу "середину". Так где же взять это "начало"?

Читать далее »

Что щитать за опыт в 3D? Как получить первую работу моделеру

Это мой ответ на вопрос о том, где взять начальный опыт для приёма на работу по 3D.

Опыт можно, к примеру, нарабатывать создавая своё портфолио.

Но случаи бывают разные:

  • кому-то повезёт получить заказ еще даже не имея достаточного опыта или без портфолио (так было и в моём случае);
  • кому-то придётся создать что-то в портфолио и на основе показа этой картинки получить работу;
  • а еще кто-то захочет сделать таких работ очень много, а потом уже выкладывать резюме;
  • а четвёртым подавай авард в CG-галерее и только тогда у человека появится смелость пойти с этим к работодателю;
  • кто-то будет бесплатно работать лишь бы получить опыт (плохая идея);
  • кто-то свой первый заказ получает за отзыв на бирже фрилансеров;
  • кому-то хватает опыта, полученного по окончанию реальных либо онлайновых курсов по компьютерной 3D графике;
  • а кто-то доволен опытом по окончанию учебного заведения с несколькими предметами посвященными 3D.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com