ответ на письмо

Человек, который не смог стать 3D художником

Здравствуйте, Юрий! Давно являюсь постоянным гостем Вашего блога, и можно сказать, что прочел его «от корки до корки».

Часто появляются очень подробные ответы на вопросы читателей и не менее интересные советы тем, кто только учится, и истории о тех, кто смог поднять свой скилл на высокий уровень начав с нуля и голого энтузиазма.

История которой хотелось бы поделиться иная. Всем нравится читать о «Self made Man» и вдохновляться описанием тяжелого труда, превозмогания и последующего признания и успеха. Я хотел бы рассказать, что так бывает не всегда.

Началось всё, когда мне было лет 25, я впервые запустил 3DSMax 2.5. Открылся мир, в котором я пропал с головой. В то время взахлеб читалась вся доступная литература, скачивались плагины, и render.ru стал незакрываемой домашней страничкой. Мир 3D манил и обещал многое.

Правда, спустя пару лет выяснилась неприятная вещь - обладая хорошей памятью и пед. образованием я мог показать и рассказать многое, объяснить почему в Максе происходят какие-то вещи так, а не иначе, зачем делать вот так и так, а вот этак не стоит, и почему не стоит. Но сделать что-либо самому за это время так и не удалось. Не смог повторить даже элементарных вещей из уроков по моделированию. Доходило до смешного - я не мог построить простейшего червеобразного персонажа глядя в пошаговый видеоурок для полных нубов. (Хотя, казалось бы, что сложного? Цилиндр, нарезать сечения, отскалировать подобъект вертексы)

«Ладно, пусть будет 3D как хобби» - подумалось в первый раз.

Читать далее »

Я медленно обучаюсь 3D. Что делать?

Обновление 09.03.2018: добавил информацию о кривой забывания (в середине статьи).

Обновление 16.02.2018: добавил информации о научно доказанных методах ускорения обучения (в конце статьи).

Медленная скорость усвоения материала - это частый демотиватор.

Когда смотришь на другие работы, то видишь только их крутость. Когда смотришь урок, то видишь, как всё легко и быстро получается. Но на самом деле, ты не знаешь о всех закулисных интригах, которые остались за кадром. А их много. Ведь когда сам художник рассказывает о том, как он создавал работу, то вы должны понимать, что художник - это человек. А люди частенько утаивают, недоговаривают, приукрашивают ;-)

Если человек в чём-то хорош, то что-то другое даётся ему с большим трудом - это истина, о который мало кто говорит, но от неё никуда не деться. А учиться новому вам придётся даже когда вам кажется, что вы достигли вершины (иначе вы зачахните).

Вы крутой моделер техники. Но вам захочется моделить персонажей, а значит нужно будет учиться новому (анатомия, топология, новые инструменты или новые 3D пакеты). Или, другой пример, вы захотите стать лидом (от английского lead - руководить). А лид - это общение с командой (общение с людьми) и этому нужно учиться, если вы хотите, чтобы ваша команда была успешной. Или вы захотите перестать работать на кого-то и начать фрилансить. А это значит, что вам придётся учиться как вести бизнес, как рекламировать себя в качестве бренда.

Ведь в наше время профессионал - это больше не тот человек, который рисует/моделит/анимирует круто. И это даже не тот человек, который зарабатывает на том, что рисует/моделит/анимирует. Профи - это человек, который УСПЕШНО живёт ТОЛЬКО на тот навык, в котором он профи.

В общем, полагаю, достаточно введения :)

Вопрос

Поделюсь немного предысторией, чтобы яснее увидеть картинку.

Я с детства мечтал быть в игровой индустрии, на то время ещё не понимал что это такое, но мечта формировалась годами.

Читать далее »

каким должно быть портфолио

Несколько раз подряд встретился с вопросом о подходе к формированию портфолио для трехмерщиков и решил выложить одно письмо и мои ответы на него, чтобы озвучить мою точку зрения (реальные имена скрыты, ссылку на портфолио не даю, но художница очень хорошо рисует карандашом, акварелью и т.д.)

Вопрос.

Добрый день!

Меня зовут Tery. Хотела с Вами посоветоваться.

О себе: у меня высшее художественное образование (МГАХИ В.И. Сурикова), несколько лет работы в игровой индустрии универсалом 2d/3d . Последние 2 с лишним года я работаю в офисе над клиентскими приложениями и казуальными играми. Если повезёт с проектом, делаю для него в основном низкополигональные 3d модели персонажей и анимирую их.

Читать далее »

Как быстро можно начать 3d аниматору с нуля

Чуть меньше двух лет тому назад мне написал начинающий аниматор с просьбой рассказать о том, как попасть в 3D индустрию. И вот, сегодня от Олега пришла еще одна весточка. В этот раз, он делится историей о том, как он, всё таки, попал в анимационную CG промышленность и какой он вынес опыт со своего тернистого пути.

Кстати, быстро погрузиться в любую область 3D вам помогут правильные курсы (к примеру, курсы автокада в Минске, или курсы анимации в Москве, или курсы VFX в Киеве). Главное, при выборе любого курса - это преподаватели. Очень желательно, чтобы преподы были практикующими тридешниками (желательно, очень высокого уровня в солидной компании).

Письмо 3D аниматора.

Здравствуйте, Юрий.

Как и обещал, пишу письмо, рассказать о результатах. Да, мне удалось реализовать свою цель и попасть в 3d-индустрию.

И это только начало! Попасть в индустрию это очень важно. Но наиболее важно - реализовать себя в ней! Сейчас у меня новые цели и я настроен полностью посвятить себя новой работе.

Меня интересовало создание игр и попадание в гейм индустрию. Конкретно компанию указывать не буду, данная статья затрагивает общие вопросы подготовки 3D-аниматора, которые нужны в любой сфере, будь то гейм индустрия, фильмы или реклама.

А возвращаясь к теме 2-х летней давности "Вопросы по поводу старта карьеры 3D аниматором в Украине", могу сказать, что этот путь успешно пройден. И этим письмом я хочу логически завершить эту тему своими выводами по данному вопросу.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com