оснастка персонажа

Девушка джокер из цирка

В этом письме я получил много вопросов. Но мне показался наиболее интересным вопрос, связанный с определением цели создания 3D модели (в данном случае для портфолио). Многие создают свою 3D работу в портфолио с целью отрепетировать на ней сразу ВСЁ. И это, как по мне, является ошибкой.

Также я немножко проливаю свет на вопрос выбора между использованием Biped'а или своих костей. А еще затрагиваю тему бесшовных текстур.

Мои ответы сразу после тела письма:

Письмо.

Читать далее »

Процесс создания рекламного ролика от читателя 3dyuriki.com

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Читать далее »

Риг и скининг собаки в Houdini Гудини

Сегодня ОСОБЫЙ пост с видео уроком.

Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель моего блога - Даниил (из Казахстана), который с удовольствием откликнулся на моё предложение помочь другим страждущим/начинающим тридешникам. Особенно в таком важном деле как изучение Houdini. Поскольку к этому 3D-редактору не то что на русском, а даже на английском языке днём с огнём уроков не сыщешь.

Под видео вы также найдёте файлы всей финальной сцены и меш собаки.

Читать далее »

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.

Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной