олдскул 3D моделирование

3D вкусняшки за прошедшую неделю. Покорёженный метла в ZBrush

Внутри куча 3D вкусняшек.

Начнём с последнего трейлера к последней части Хоббита, а закончим самым интересным:

Читать далее »

Практические основы лоуполи моделирования

Это вторая часть статьи об основах низкополигонального моделирования. Первая была о философских основах лоуполи моделирования под смус в 3ds Max.

Перед тем как приступить к изучению практической части, возможно, вам понадобится сначала понять как наиболее эффективно изучать моделирование вообще.

Урок написан для 3ds Max, но принципы моделирования одинаковы для всех 3D пакетов. Они разве что отличаются для пакетов высокополигонального моделирования - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Поехали!

Лоу-поли моделирование под смус.

Изначально оговорюсь. Я работаю исключительно в Poly. И не использую для смуса модификаторы. Я использую Nurms:

Читать далее »

Низкополигональное моделирование под сглаживание

Еще один урок от моделера техники в 3ds Max - Александра Барсукова, известного как DesertBull. Предыдущий урок был об основах UV маппинга в 3ds Max.

А в этом уроке Александр расскажет о философских и практических основах лоуполи (низкополигонального) моделирования под смус (сглаживание). Это еще называется моделирование сабдивами.

Поехали!

Читать далее »

фыва

Это продолжение статьи Куда пойти после школы, если я люблю 3D?, где были заданы вопросы, а в этой части я даю ответ.

Мой ответ.

Приветствую вас, Игорь!

Учиться для 3D профессии всегда стоит идти! Другое дело, что у нас некуда :).

Но поскольку вы хорошо рисуете, да и не только поэтому, вам бы лучше поступить куда-то, где учат классический рисунок, анатомию, композицию, свет и т.д.

Особенно, если вы хотите быть моделером и текстурщиком в одном лице, то вам бы очень помогло классическое образование художника. Т.е. универ, где учат рисовать, лепить из глины и всем составляющим этого ремесла.

На сколько я знаю, очень славится на всю Украину ХудПром (художественно-промышленный) в Харькове (так что с местоположением вам повезло ;) ).

Попасть туда очень тяжело, но и учат там конкретно! Нужно обязательно перед поступлением позаниматься с кем-то. Либо много платить за вступление. Там большой конкурс.

Но те знания, которые там дадут, чрезвычайно сильно поднимут ваши 3D работы на обалденный уровень (хоть там и не учат 3D вообще).

Еще одной причиной почему очень нужно пойти в универ - это наслаждение. Подумайте только - это ведь от 4 до 7 лет бесконтрольного веселья и возможность НЕ работать. А еще неповторимая жизнь "на шарика" в центре столицы (я про общежитие ;) ), когда поступите в какой-то столичный ВУЗ.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com