Обучение 3D

Читайте ответы на вопросы не только по эффективному и быстрому обучению компьютерной 3D графики, но также о том, как устроится на работу, как найти заказчика, какие устанавливать цены на свои услуги моделера, аниматора, визуализатора.

Изучение моделирования по книге Цыпцына "Понимая Maya"

Обновление: добавил ответ на мой ответ.

Как учить моделирование (анимацию) по какой-то (объемной) книге - это, наверное, один из самых частых вопросов, которые задают себе начинающие моделеры и аниматоры. Поэтому дам хоть и короткий, но, надеюсь, полезный ответ на одно из таких писем-вопросов.

Вопрос:

Здравствуйте, Юрий!

Сам давно уже интересуюсь CG и геймдевом (есть даже маленький игровой проект :-) ). Были попытки освоить макс и скетчап, но в силу лени или каких-то иных отвлекающих :-) причин дальше новичка я как и 95% населения так и не ушел :-)

Пробу пера в геймдеве уже сделал и сейчас просто необходимо освоить моделлинг и анимацию. Тем более сейчас дописываю диплом и после надеюсь появиться больше время на самообразование.

Читать далее »

Глубина резкости (DOF - depth of field)
Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar).

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) - понятие используемое в фотографии и обозначающее пространство в поле зрения камеры, в пределах которого объекты находятся в фокусе (т. е. получаются четкими на снимке).

Глубина резкости очень важна для передачи масштаба сцены.

Читайте об оригинальных методах использования глубины резкости

Сундук смоделированный с применением симметрии

Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds Max.

Могу поспорить, что даже закаленные моделеры найдут для себя что-то новое.

Начиная моделировать 3D персонажа, модель автомобиля или волшебный посох очень желательно вовсю использовать симметрию модели. Так вы сэкономите время на создании модели, на внесении правок, на разложении текстурных координат, на рисовании текстур и на других более мелких задачах.

Читайте о настройках сцены для симметричного моделирования в 3ds Max

Ротомация (rotomation) - подмена актеров трехмерными персонажами в фильме Район № 9

Ротомация от англ. rotomation, понятие сложено из двух слов rotoscoping (ротоскопирование) и animation (традиционная анимация).

Техника rotomation обычно применяется, когда нужно чтобы цифровой персонаж очень реалистично, динамично, живо взаимодействовал с реальной средой или реальными актерами. Для этого, цифрового персонажа сначала играет реальный человек, которого впоследствии бесшовно заменяют анимированным персонажем. Так сказать, зарисовывают поверху.

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной