Обучение 3D

Читайте ответы на вопросы не только по эффективному и быстрому обучению компьютерной 3D графики, но также о том, как устроится на работу, как найти заказчика, какие устанавливать цены на свои услуги моделера, аниматора, визуализатора.

Можно ли изучить 3D самому

Не придумал вступления, поэтому сразу перейду к следующему письму из рубрики Вопросы 3D-художников :) )))

Письмо.

Здравствуйте, уже год читаю ваш блог и довольно длительное время пытаюсь определиться с профессией.

Все началось после просмотра Кунг-фу панды. Модели и анимация просто поразили, я окончательно понял, что это именно то, что мне нужно. Но как я ни пытался, никакой опыт в этой области приобрести не удавалось.

Почти все уроки запостенные в интернете основаны на “нажмите туда, сделайте то” а для чего это нужно, не объясняется.

Неоднократно терял надежду и бросал это занятие, но всегда возвращался. Вот и сейчас, после длительного перерыва, вновь решил вернуться, но для начала хочу спросить у вас совет. Возможно-ли освоить 3d без какой-либо подготовки и педагогической поддержки.

Читать далее »

Куда податься после школы, если я хочу связать свою жизнь с 3D

Как это всегда бывает перед летом мне всё чаще пишут сознательные выпускники школ с такими вопросами:

  • Куда же пойти учиться после школы, если я хочу быть моделером или аниматором?
  • Стоит ли получать высшее образование или сразу пойти работать?
  • Есть ли высшее учебное заведение, где могут научить 3D?

Иногда эти вопросы повторяются, и я их не публикую. Но иногда встречаются новые истории с новыми вопросами или вопросами, которые поставлены так, что к своим предыдущим ответам мне хочется добавить несколько позитивных строчек.

Вот как раз такое..

..письмо.

Читать далее »

Изучение моделирования по книге Цыпцына "Понимая Maya"

Обновление: добавил ответ на мой ответ.

Как учить моделирование (анимацию) по какой-то (объемной) книге - это, наверное, один из самых частых вопросов, которые задают себе начинающие моделеры и аниматоры. Поэтому дам хоть и короткий, но, надеюсь, полезный ответ на одно из таких писем-вопросов.

Вопрос:

Здравствуйте, Юрий!

Сам давно уже интересуюсь CG и геймдевом (есть даже маленький игровой проект :-) ). Были попытки освоить макс и скетчап, но в силу лени или каких-то иных отвлекающих :-) причин дальше новичка я как и 95% населения так и не ушел :-)

Пробу пера в геймдеве уже сделал и сейчас просто необходимо освоить моделлинг и анимацию. Тем более сейчас дописываю диплом и после надеюсь появиться больше время на самообразование.

Читать далее »

Глубина резкости (DOF - depth of field)
Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar).

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) - понятие используемое в фотографии и обозначающее пространство в поле зрения камеры, в пределах которого объекты находятся в фокусе (т. е. получаются четкими на снимке).

Глубина резкости очень важна для передачи масштаба сцены.

Читайте об оригинальных методах использования глубины резкости

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com