Здесь собраны статьи, где я рассказываю какие 3D редакторы (плагины, скрипты) обновились и что именно нового было добавлено разработчиками. Зачастую я эти статьи постоянно обновляю. К примеру, когда выходит новый update для 3ds Max, то я не создаю новую статью, а добавляю эту информацию в одну из подходящих статей.
Обновление (16.07.2013): бета версия MD3 доступна всем желающим бесплатно тут.
Две шикарные новости в одной:
Вышла долгожданная бета версия Marvelous Designer 3.
Обновился Marvelous Designer 2 до версии 4.30 (перед этим последняя версия была 3.83).
Если кто не знает, то Marvelous Designer (MD2) - это отличный инструмент для пошива и симуляции многослойной 3D одежды. Более подробно я когда-то писал об MD2 здесь.
Обновление (18.11.2012): выложили обновление 6 для 3ds Max 2013. Качать тут для 3ds Max. Исправили более полусотни ошибок. Кому-то пришлось по душе, что iray рендерит теперь и на чипсетах NVIDIA Kepler, а кому-то, что исправили глюки с UVW Unwrap модификатором. В общем, думаю каждый найдёт себе любимый исправленный глюк 🙂
Обновление (24.10.2012): выложили Product Update 12 для 3ds Max 2012. Его можно скачать там для 3ds Max. Это обновление по сути является исправленным обновлением №11, поскольку из новых правок только критическая ошибка с CAT, из-за которой отозвали Обновление 11. Все другие исправления взяты из Product Update 11.
Предыдущие обновления.
Доступно обновление №5 для 3ds Max 2013. Список исправлений еще более внушительный - 41 штука: и с анимацией, и с Backburner'ом, и с волосами, и с рендерингом, и много чего еще по всем элементам Макса. В общем, ставить нужно 🙂
Обновление 11 было удалено с официального сайта. И Autodesk попросила удалить его всем, кто успел установить (больше никаких подробностей не сообщают). Напомню, что в нём исправили около двух десятков ошибок. В основном с тормозами вьюпорта Nitrous. Также затронули UVW Unwrap, CAT и работу с файлами.
Product Update 10 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще 24 глюка (в основном CAT, MAXScript, с модификаторами, отображением во вьюпортах и т.д.)
Обновление №9 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще более 9 багов: c MAXScript при закрытии Макса; с Schematic Material Editor; с рендер компонентами; с мерджем некоторых объектов; с Undo, связанным с констрейнами; с операцией Fill для вершин, рёбер, полигонов; с UI, когда пристыковывать командную панель слева от вьюпортов.
Обновление №4 для 3ds Max 2013. Исправили более 20 глюков (при копировании мышц в CAT, с интерфейсом, с моделированием, с массивом, с gPoly, со Skin Morph модификатором и т.д.). И даже глюк с операцией Stitch в Unwrap UVW модификаторе пофиксили (как и обещали)!
Autodesk выпустила массивные обновления, включающие кучу исправлений ошибок для последних версий Макса.
Обновление Product Update 07 для 3ds Max 2012 качать отсюда:
Обновление (17.05.2012): можно бесплатно скачать Adobe Photoshop CS6 (без смс, без ограничений скорости и с возможностью докачки). Ссылка в комментарии.
Смотрите что нового появилось 2D-редакторе PhotoshopCS6.
Обновлённый инструмент Content-Aware move и remove.
Обновился шикарный инструмент для бесшовного передвижения и удаления части изображения с учётом содержимого фотографии - Content-Aware Fill, Move и Remove. Теперь можно указывать ту часть изображения, с которой Фотошопу нужно брать данные для заполнения образовавшейся пустоты.
Обновление 2: ссылки для скачивания 100% рабочего ZBrush 4R3 находятся в комментарии.
Обновление 1: добавил шесть новых видео по новым фичам ZBrush 4R3.
Не прошло и месяца после выхода ZBrush 4R2b, как Pixologic объявила о выходе новой версии - ZBrush 4R3.
Новые возможности опять же очень радуют!
Усовершенствованный FiberMesh.
Для настройки многочисленных параметров FiberMesh теперь можно применять кривые. Добавлен новый параметр Revolve (Вращение). Текстуры применяемые к FiberMesh и MicroMesh объектам теперь могут быть прозрачными (полностью чёрные пиксели будут спрятаны).
Предустановки FiberMesh.
Теперь можно сохранять и подгружать сохранённые настройки FiberMesh. Как бонус, разнообразные предварительный настройки Файбермеша уже будут поставляться вместе с ZBrush 4R3. Эти предустановки можно будет просмотреть в Lightbox наравне с теми, что создадите вы и другие ЗэдБраш художники.
Волокна теперь можно экспортировать как карту векторного дисплейсмента, чтобы рендерить в других 3D редакторах.
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru