написание скриптов для 3ds Max

Здесь я размещаю статьи, в которых рассказываю на сколько простым может быть процесс создания скриптов внутри 3ds Max и насколько полезным может оказаться это знание.

Ведь скрипты создали не для радости программистов, а для более эффективного и быстрого выполнения некоторых рутинных или однообразных задач. Причём задачи самые разные: от озвучивания и процедурной анимации тысяч объектов, до управления скрытыми возможностями и одновременной работы с одинаковыми параметрами у сотен разных объектов.

Даже если у вас студия по дизайну логотипов, как к примеру, Bonopart - http://www.bonopart.com.ua, то знание 3ds Max и скриптов может вам всё равно пригодится. Т.к. бывает, что заказчик хочет получить не только сам логотип, но и его обыгровку в анимации.

Как работать пока идёт рендер

Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета.

Когда идёт рендер у меня две цели:

  1. Чтобы отрендерилось быстро.
  2. Чтобы я смог поделать что-то другое, пока рендерится.

Обычно, одно с другим несовместимо (ведь комп занят и всё ужасно тормозит). Но выкрутится можно.

Я не буду здесь рассматривать идеальный вариант работы на другом ("запасном") компе, как это советует делать гуру VFX - Allan McKay. Также не буду рассматривать вариант использования галочки Low thread priority в настройках V-Ray (она говорит ВиРею использовать низкий приоритет логических ядер при рендеринге).

Я расскажу о том, как забираю ядра (логические) у процесса, который рендерит (у меня это 3dsmax.exe, а у вас это может быть что-угодно - Maya, Houdini...). Таким образом, я могу спокойно работать, а комп продолжает рендерить сцену на оставшихся ядрах.

Дальше я расскажу как это можно сделать более-менее автоматически.

Читать далее »

Реалистичный 3D портрет мужика

Под катом семь вкусняшек.

Читать далее »

Можно ли совместить профессию программист и 3D

Среди моих читателей много студентов, которые учатся на программистов и хотят понять, пригодятся ли им эти знания, когда они будут устраиваться на работу 3D- и VFX-художниками. А еще есть читатели, которые уже работают программистами, но хотят попробовать себя в создании мультиков и игр.

Также, в связи с тем, что на территории бывшего СССР нет высшего образования по 3D тематике, то выпускники школ задаются вопросом "Можно ли сейчас пойти на факультет связанный с программированием, чтобы в будущем эти знания использовать для 3D?"

Вот два письма, где мои читатели спрашивают как можно совместить навыки программирования и 3D работу. А под письмами я даю свой ответ.

Читать далее »

полезный хелпер expose transform 3ds max

Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор.

Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max.

Только сегодня узнал о такой полезной штуке в 3ds Max, как хелпер Expose Transform.

Что он делает?

Этот инструмент сильно помогает, когда нужно заставить двигаться один объект в зависимости от движения другого объекта относительно третьего.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com