После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю: для того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).
Mudbox
Mudbox — это пакет для высокополигональной лепки (моделирования) 3D-моделей. Это аналог ZBrush, но не с таким космическим интерфейсом. Если вы раньше работали в Maya или в 3ds Max, то освоиться в Mudbox вам будет намного проще, чем в ZBrush.
Маленькое введение.
Перед прочтением этой части, советую также ознакомиться с первыми частями этой серии статей: Как быстро изучить Photoshop, быстрое изучение 3ds Max, Maya, как получить фотореалистичую картинку.
C чего начать изучение 3d-редактора зависит от того кем Вы хотите быть: моделером, аниматором, визуализатором или специалистом по спецэффектам.
Поскольку всеми этими профессиями можно заниматься независимо одна от другой, то можно изучать ту часть 3d-редактора, которая для этого предназначена.
Но зная нашего человека, могу предположить, что изучение будет происходить так: сначала создали шарик, потом, сразу же, сделали его стеклянным, захотели отредерить, наставили источников света, теней, отражений, заставили его вращаться и прыгать и т.д. Поэтому будете обращаться к тому разделу, который Вам нужен именно в данный момент.
Небольшое отступление не по теме, а о разработке сайтов. Вот сайт компании, которая делает интернет магазины -
https://xn----7sbbaqhlkm9ah9aiq.net/razrabotka-internet-proektov/sozdanie-internet-magazina/
Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.

Создание синематика студией Blizzard
Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.
Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:
- Использует ли Blizzard motion capture?
- Будет ли качество игры неотличимым от синематика?
- Что использует Blizzard, 3ds Max или Maya?
- Как же они сделали эпизод, где рукой очищается лед от снега?
- Как профессионалы делают кольчугу?
- Используют ли близардовцы старые модели повторно?
- А в каком пакете детализацию на моделях добавляют? А не в Mudbox ли?
Последние обсуждения
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
yuriki: Смотря для каких задач. Вот чем отличаются эти процессоры в синтетике...
Для чего в 3D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т.д.
тимур: Как вы думаете Какая конфигурация лучше HP 8300 i5-3470/16GB/GTX 1050 или...
#6. 3ds Max полезности: как лечить многие глюки
Юрий: при удалении папки ENU удаляются настройки короны, вирея, (если они есть), но самое главное!! Это Скелеты...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Zed: 2020 год. Работаю в сфере игроиндустрии (аутсорс), сперва 3д-моделлер, сейчас преимущественно художник по текстурам,...
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: А можно ещё?:)
Где брать мотивацию и вдохновение для обучения 3D, когда ничего не получается и опускаются руки
Yoshino: Спасибо огромное за советы. Будто меня успокоили
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Taty: А может быть, нужно было просто поменять программу. Попробовать моделить в Блендер или Cinema 4D. Ну...
3ds Max юмор: знайте, что вы заядлый максист, если…
Artrit: Ага, а когда не можешь что-то найти, это текстуры не прогрузились)
Человек который не смог. Вы должны знать всю правду о 3D
Ирина: «у меня лучше выходит обучить других, чем сделать самостоятельно.» — так это же...
@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ
Monshee: Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!