моделирование

Как быстро сделать хексагоновую модель

 Хексагоновая модель - это та, которая состоит из шестиугольных полигонов, как пчелиные соты. Этот метод не идеальный (остаются кое-где семиугольники - в местах, где раньше были треугольники), но лучше, чем стандартный максовый.

Создавать топологию на основе шестиугольников мы будем в 3ds Max.

Читать далее »

Sparta - можно моделить облако точек

 Обновление (07.11.2016): обновилась Спарта до ревизии 48. Добавлено 15 новых функций. Видео в конце статьи.

Обновление (20.07.2015): вышла ревизия 47. В конце статьи видеоурок, как править анимацию льющейся жидкости.

Обновление (22.06.2015): Sparta продолжает  совершенствоваться до Rev.46. Смотрите маленький урок в конце, как ею пользоваться.

Обновление (23.12.2014): обновилась Спарта до Rev.42. Улучшен алгоритм получения точных полигональных поверхностей и добавлен десяток новых фич. Видео в конце статьи.

Обновление (22.10.2014): вышла новая версия Rev.41. Видео в конце статьи.

Sparta - это обалденное приложение (есть и бесплатная версия), которое совмещает в себе потрясающие возможности ZBrush и Chronosculpt, но при этом оперирует не с полигонами, а с облаком точек.

Облако точек (point cloud) - это то, что изначально (до преобразования в полигоны) выходит из всех 3D сканеров, а также из приложений/плагинов для симуляции флюидов (жидкость, дым, огонь и т.д.).

Т.е. используя Sparta, вы сможете (без перезапуска симуляции) править поведение жидкости или дыма, чтобы жидкость красиво лилась, а дым артистично поднимался.

Читать далее »

Обзор 3D новостей, выпуск 6

Новые вкусности по 3D со всего интернета.

Вот предыдущий выпуск №5, а другие выпуски читайте там - Обзор 3D полезностей.

Видеоуроки по 3D глухонемые, на русском и на английском.

Читать далее »

Приложение Wrap для выравнивания lowpoly объекта по 3D скану

Обновление (14.12.2016): добавил новых уроков по полезнейшим нодам Replace и Subset (в конце статьи).

Обновление (06.09.2016): вышел Wrap 3. Смотрите видео о том, что нового в третьей версии:

Вышел в свет новый инструмент (от русского разработчика Андрея Кровопускова) - R3DS::Wrap, который позволяет упростить жизнь тем, кто делает много ретопологии однотипных объектов, а особенно 3D-сканов людей. Это приложение позволяет многократно использовать уже имеющуюся у вас lowpoly сетку с правильной топологией и идеальными UV, чтобы «натягивать» её на новые 3D-сканы. Полученные модели не только будут иметь одинаковую топологию и текстурную развертку, но также естественным образом будут являться бленд-шейпами для друг друга.

Другими словами, вы один раз делаете свою топологию головы (и UV развёртку для неё), а потом автоматически оборачиваете её вокруг любого 3D скана лица (либо всей головы), чтобы получить конкретное лицо (конкретного человека).

Сначала смотрите тутор, где рассказывается как это работает, а потом я расскажу о своих наблюдениях при работе с этой программкой:

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com