моделирование анимационного 3D кеша

Sparta - можно моделить облако точек

 Обновление (07.11.2016): обновилась Спарта до ревизии 48. Добавлено 15 новых функций. Видео в конце статьи.

Обновление (20.07.2015): вышла ревизия 47. В конце статьи видеоурок, как править анимацию льющейся жидкости.

Обновление (22.06.2015): Sparta продолжает  совершенствоваться до Rev.46. Смотрите маленький урок в конце, как ею пользоваться.

Обновление (23.12.2014): обновилась Спарта до Rev.42. Улучшен алгоритм получения точных полигональных поверхностей и добавлен десяток новых фич. Видео в конце статьи.

Обновление (22.10.2014): вышла новая версия Rev.41. Видео в конце статьи.

Sparta - это обалденное приложение (есть и бесплатная версия), которое совмещает в себе потрясающие возможности ZBrush и Chronosculpt, но при этом оперирует не с полигонами, а с облаком точек.

Облако точек (point cloud) - это то, что изначально (до преобразования в полигоны) выходит из всех 3D сканеров, а также из приложений/плагинов для симуляции флюидов (жидкость, дым, огонь и т.д.).

Т.е. используя Sparta, вы сможете (без перезапуска симуляции) править поведение жидкости или дыма, чтобы жидкость красиво лилась, а дым артистично поднимался.

Читать далее »

Советы по работе с Хроноскульптом

Подробнее о том, что такое Chronosculpt читайте там.

Я его использую для правки разных глюков анимационного кеша после симуляции одежды в MD3 или для исправления поинт кеша персонажей из Maya (чтобы потом на исправленном кеше было лучше симулить одежду или волосы).

К примеру, когда персонаж сильно сгибает руку, то в локте меш проникает в меш и потом рукав на рубашке в этом месте может начать сильно глючить. Чтобы глюков не было, я, в момент изгиба локтя, в Хроноскульпте кисточкой сглаживаю меш и делают на руке пространство для ткани. Или под коленом, или подмышкой, или когда один персонаж касается другого, а нужно, чтобы между ними осталось расстояние.

1.

Если при импорте кеша в Maya из Chronosculpt вы видите ошибку:

// Error: line 0: Invalid flag '-from' //

то это значит, что у вас в имени кеша стоят тире "-". Нужно пересохранить кеш под новым именем, где тире заменить на нижнее подчёркивание "_".

Читать далее »

ChronoSculpt правим симуляцию без повторной симуляции

Обновление (17.05.2014): я уже успел опробовать его на рабочих проектах и очень доволен результатом (хотя шлифовать его еще нужно сильно).

Шикарный инструмент ChronoSculpt написали разработчики 3D-пакета LightWave!

Если вы хоть раз что-то симулировали, то наверняка знаете, что во время симуляции постоянно вылазят какие-то баги:

  • то одежда вибрирует,
  • то осколки улетают в бесконечность,
  • то коробки продолжают прыгать на одном мест,
  • то нога у персонажа в одном кадре по идиотски вывернулась...

Так вот теперь всё это и намного больше можно исправить, не делая повторной симуляции или повторного запекания 3D данных в кеш.

ChronoSculpt - это инструмент, который имеет революционный подход к работе с анимационным и динамически симулируемым кешем из любого приложения, позволяя вам использовать инструменты скульптинга и трансформации во времени.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com