Mental Ray

Визуализация полосами в Backburner 3ds Max

Обновление: добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл.

У очень многих тридешников часто встает вопрос (а не то, что вы подумали): «Как отрендерить изображение высокого разрешения на компьютере с малым количеством оперативной памяти?»

В этой статье я покажу, как решить эту задачу с помощью сетевой визуализации всего на одном компе (слабеньком) с использование бесплатной утилиты Backburner, которая входит в состав любой версии 3ds Max.

Подробнее о настройках Backburner

Работа дня - Cleo - Прекрасная повелительница ящериц

Картинку обрезал на самом интересном... :)

Инфо.

Автор: Artur Owśnicki, Польша.

Инструменты: 3ds Max, Mental Ray, Photoshop, ZBrush.

Просто обворожительная работа. Красивая девушка. Нереальная композиция. Обнаженные красивая кожа. Мягкий рендер. Обалденные волосы.

Подробнее о девушке с ящерицами

Наука фотореалистичного 3D, часть 5. экзотическая птица

Это пятая часть серии статей о реалистичном 3D. Другие части читайте тут: первая - основы создания фотореалистичного 3D, вторая - освещение в 3D, третья - тень в компьютерной графике и четвертая - отражения в CG.

Поехали! Для начала немножко закрепим пройденный материал об отражениях.

Отражения и преломления перебивают диффузный цвет.

Это означает, что если у вас есть сильно отражающий материал, металл, к примеру, то диффузный цвет вообще не будет виден. Поэтому 100% отражений = 0% диффузного цвета. 100% прозрачность  – означает, что отражения могут иметь место, но полностью исключает диффузный цвет. Проводники (металлы) не имеют диффузной составляющей, поэтому для металлов вы ставите diffuse на 0% (черный цвет).

Подробнее об отражении и преломлении

Рендер дня - Well Done - милашка-конопушка

Отличная кооперативная светлая и милая работа!

Инфо

Авторы: Daniel Schmid (текстуры, освещение, визуализация), Salvador Ramirez Madriz (концепт), Omar Sealtiel (моделинг). Все из Мексики.

В работе авторы использовали 3ds Max, Mental Ray, Photoshop и ZBrush.

История работы такова. Трое ребят собрались, чтобы поработать над проектом вместе. Было решено, что Сальвадор рисует каждый месяц по концепту, а Омар из Даниэлем, соответственно, моделят и визуализируют.

Подробнее о 3D-милашке

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com