Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «За кулисами»

«9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера

19.09.2009
GD Star Rating
loading...
9 Шейна Экера - мечта любого тридешника - интервью

Путь от тряпичных кукол до богатства и известности

Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника.

План действий прост как и все гениальное.

Сначала создаем небольшую, но гениальную короткометражку. Потом отправляем ее на пару анимационных фестивалей. Выигрываем несколько наград. Выкладываем этот свой 3d-ролик в интернете. Отвечаем «ДА!» на вопрос известного инвестора: «А хотели бы Вы выступить режиссером полнометражного анимационного фильма по мотивам своей гениальной короткометражки?». Работаем не покладая рук несколько лет. Сидим на премьере своего мультфильма и думаем, куда потратить свои миллионы, заработанные упорным трудом.

Читайте подробности создания Шейном Экером своего мульта «9» (далее…)

GD Star Rating
loading...

Каково это работать на «украинский пиксар». Часть третья

14.07.2009
GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. (далее…)

GD Star Rating
loading...

Каково это работать на «украинский пиксар». Часть вторая

30.06.2009
GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть вторая

Зеленые ресницы нынче в моде

В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар»  я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.

В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.

Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Каково это работать на «украинский пиксар». Начало

22.06.2009
GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар

Мечты сбываются... А что потом делать?..

Начну издалека.

У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...

У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.

У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.

Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь. (далее…)

GD Star Rating
loading...

Создание короткометражки Machu Picchu Post

23.04.2009
GD Star Rating
loading...
Machu Picchu Post - за кулисами

Все, что кажется сложным - делалось просто

Вы не поверите, но весь этот короткометражный 3d-фильм визуализировался Scanline render'ом в 3ds max 2008.

Это еще раз подтверждает слова "неважно, в какой программе, главное чтобы руки и голова были на месте".

Сам ролик (если еще кто не видел) можно посмотреть здесь.

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг