Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Хоббит

Важные события для тридешников

Это продолжение списка самых значительных 3D событий прошлого 2012 года. Итак, продолжаем с одиннадцатого места.

№ 11. Fabric Engine - платформа Creation.

Команда The Fabric Engine представила свой новый рендерер в реальном времени для продакшена - Creation RTR (Real Time Renderer). Что самое интересное, Creation RTR выдаёт именно финальную картинку, а не картинку для превиза. Т.е. в вашем распоряжении как все возможности игрового движка, так и возможности финального рендерера для производства кино и VFX.

Рендерер уже поддерживает тысячи источников света в одной сцене, пост-эффекты (bloom, к примеру) и динамические тени.

Более того, разработчики этого многопотокового движка позиционирует свой продукт как что-то среднее между игровым движком и таким 3D редактором, как Maya.

Эта платформа уже встроена в Maya и Softimage. Поддерживает анимацию, сетап персонажей, систему мышц, частицы, динамику, материалы и т.д. и т.п.

Свободное бета тестирование проходит сейчас полным ходом. Присоединяйтесь!

№ 10. “Paperman / Бумажный человек” от Disney.

Обаятельная история, повествующая нам о жизни двух городских работников, погружает нас в черно-белые городские пейзажи 60-х годов.

В центре сюжета застенчивый мужчина, ведомый купидоном в роли клочка бумаги. Это новый взгляд Джона Кара на, в общем то, довольно избитую историю.

Но эта короткометражная анимация попала в этот список не из-за сюжета, а из-за совершенного нового (я бы даже сказал революционного) подхода к созданию. Всё дело в том, что созданный незадолго до “Ральфа Разрушителя”, “Бумажный Человек” успешно совмещает в себе классическую рисованную анимацию 2D персонажей (только вместо карандаша теперь стилус) с драматическим реализмом 3D форм.

Читать далее »

Как создавался мир гоблинов для фильма Хоббит

Буду понемножку выкладывать разные аспекты процесса создания фильма "Хоббит" от Питера Джексона.

От пещер гоблинов так и воняет мертвечиной и гнилью – это, как нельзя лучше, характеризует существование этих существ. Все внутренности пещер созданы исключительно с помощью компьютерной 3D графики: от обтёсанных скал вокруг и обломков, образованных жизнедеятельностью гоблинов, до деревянных частей и висячих кусков ткани, которые были найдены гоблинами и использованы там и сям. Всё это освещено устрашающим CG пламенем и является идеальным логовом для идеально отвратительного Короля Гоблинов.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com