Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Fusion

3d-двор, Марек Денко

Инфо.

Автор: Marek Denko, Словакия.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max 2009, Photoshop CS5, Vray SP2.53beta, Fusion.

О процессе создания 3D-двора от Марека Денко.

Читать далее »

Спонсор поста - сайт работа в Симферополе, на котором вы сможете найти либо постоянную работу, либо одноразового заказчика.


Рендер дня - Everything beautiful is far away - Чего я сюда прилетел

Все что на картинке - это 3D (кроме облаков).

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия.

В работе автор использовал: 3ds max - все модели и сама сцена, Digital Fusion - для постобработки, Photoshop -  текстуры, VRay - визуализация.

После продолжительного перерыва Марек Денко порадовал нас еще одной неимоверной работой "Everything beautiful is far away" (Все красивое далеко отсюда). Как вы, наверное, помните, его предыдущая работа (Eldorado) была завершена год назад.

Подробнее о вечернем аэропорте

Композитинг

Композитинг

Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение. Делается это для того, чтобы человек, который увидит эту картинку, поверил, что все элементы картинки являются частями одной и той же сцены.

К примеру, сначала отдельно снимаются люди (актеры) на зеленом или синем фоне (процесс вырезания людей из этого фона называется кеинг), потом отдельно снимают (либо делают в 3d, либо дорисовывают в 2d) фон для этих людей.

Композитинг - это также работа с цветом. Когда нужно осветлить некоторые участки картинки или изменить их цвет по определенному алгоритму.

Более сложный пример композитинга: картинка делается в 3d, но на выходе получаем не финальное изображение, а проходы. Еще можно встретить названия пасы (от английского pass), элементы визуализации (render elements), слои визуализации. Потом эти пасы или слои визуализации компонуют (сводят) в одну финальную картинку.

Нужно помнить что есть разница между СЛОЯМИ и ПРОХОДАМИ визуализации.

Слоями визуализации, обычно, называют изображения, которые содержат финальную картинку только определенного 3D-объекта. К примеру, сцену разбивают на слои по такому принципу: первый слой - это один персонаж, второй слой - дом рядом с персонажем, третий - дерево возле дома, четвертый - деревья на заднем плане, пятый - горы на заднем плане, шестой - земля и дорога.

А вот проходами визуализации называют изображения, которые содержат отдельные свойства одного и того же 3D-объекта. К проходам визуализации относят: цвет, блики, подповерхностное рассеивание, глубина 3D-сцены, маски, тени, нормали, отражения, преломления, AO и т.д. и т.п.

Подробнее о копозитинге

Рендер дня - Eldorado - Всего лишь 1.5 млрд. полигонов

... и 7 часов визуализации на 8-ми ядерном процессоре...

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия

Сделано в: 3ds max, Digital Fusion, Photoshop, VRay


Вы обязаны прочитать историю создания этой работы. Я был потрясен.

Читать историю о создании детализированной почвы на полтора миллиарда полигонов

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com