Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

FumeFX

3d анимация Исход

Ооочень эпичная и атмосферная 3D анимация - Exod (Исход)! Перевод не требуется.

Делали её больше года пятеро CG-художников (и композитор писал музыку) с помощью такого софта:

Читать далее »

В чём делают огонь, дым, воду, осколки, разрушения

Очень часто будущие тридешники начинают с вопросов:

  1. В какой программе можно создать эффект дыма?
  2. В чём можно создать 3D воду?
  3. Какую программку используют для создания огня?
  4. Какой плагин может поломать что-то на обломки, погнуть металл, разрушить здание?
  5. В каком редакторе создают взрывы?
  6. В чём делали эффекты в каком-то видео?

Сначала один абзац уточнения. Обычно, когда тридешники (VFX-специалисты - профи по спецэффектам) говорят о создании дыма, воды или огня, то используют слово "симулить". Симулить - означает процесс симуляции, т.е. когда производятся вычисления с целью понять КАК будут себя вести флюиды под действием разных сил (гравитация, трение, давление, ускорение и т.д.). Флюиды - это термин, который позволяет одним словом назвать всё, что может течь или струится: любая жидкость (вода, молоко, мёд, зубная паста...), любые мелкие частицы в воздухе (дым, брызги, пыль...), любые сыпучие материалы (песок, сахар, чернозём...).

Теперь отвечаю по порядку.

Читать далее »

Как сделать красивое торнадо в 3ds Max + RealFlow + FumeFX

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи Как сделать красивое торнадо в 3ds Max + RealFlow + FumeFX отключены

Отличный видеоурок: как сделать красивое торнадо в 3ds Max с помощью плагинов RealFlow и FumeFX. Учимся:

Читать далее »

Что такое Ember. Симуляция воды из Naiad влияет на объекты MassFX

Компания Thinkbox Software подарившая нам (за наши деньги 🙂 Krakatoa (систему частиц), Frost (инструмент для превращения частиц в меш) и другие шикарные тулзы создала еще один прекрасный инструмент EMBER.

Если грубо, то Ember умеет работать с симуляциями частиц (дым, огонь, жидкость, песок, пыль), полученными из любых пакетов и плагинов (Realflow, FumeFX, Naiad и т.д.), как с объектами. Т.е. можно взять готовую симуляцию дыма из FumeFX и подействовать на неё готовой симуляцией воды из Naiad. При этом ничего пересчитывать не придётся!

Благодаря Ember можно заставить частицы из FumeFX порвать ткань nCloth

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com