фотореалистичное 3D

Реалистичный 3D портрет мужика

Инфо.

Автор: Amr Helmy, Египет.

Название работы: Hyper Real portrait (сверх реалистичный портрет).

3D-/2D-инструменты: Arnold, MARI, Maya, Photoshop, ZBrush.

Подробнее о создании очень реалистичного 3D портрета мужика.

Читать далее »

Очень реалистичный 3D кран в грязи

Инфо.

Автор: Marcel Haladej, Словакия.

Название работы: IFA.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max, MARI, Photoshop, VRay.

Подробнее о создании очень реалистичного крана в 3D грязи.

Читать далее »

Создание Голлума для фильма Хоббит

Очередная первая встреча с Голлумом

В свое время (11 лет назад) Голлум из «Властелина колец» установил стандарты создания компьютерных 3D персонажей, которые выглядели по-настоящему живыми. Такого результата удалось достичь, благодаря совмещению мастерской игры Энди Серкиса (запечатленной с помощью технологии motion capture), с визуальными эффектами от Weta Digital.

В «Хоббите» Серкис в очередной раз сыграл роль Голлума, а художники Weta Digital позаботились о том, чтобы сохранить образ измученного существа из предыдущих фильмов. При этом они доработали внешний вид и движения персонажа, стремясь установить новые стандарты, соответствующие уровню технологий 2012 года.

У Джо Леттери, искренне любящего и переживающего за Голлума, возвращение к работе над созданием этого персонажа вызвало особые эмоции. «Мы стремились к тому, чтобы зритель увидел того же Голлума, которого он знает по предыдущим фильмам, - рассказывает Леттери. – При этом, если вы обратите внимание на детали – то как двигаются его глаза, как напрягаются мускулы – то поймете, что все эти нюансы мы сделали намного реалистичнее, чем 11 лет назад».

Читать далее »

Реалистичная 3D бабушка Maya, VRay, Mudbox

Инфо.

Автор: Dan Roarty, США.

Название работы: Happy Birthday Nana (С днём рождения бабушка).

3D-/2D-инструменты: Maya, Knald, Mudbox, Shave and Haircut, VRay.

Подробнее о создании реалистичной 3D бабушки.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com