флюиды

В чём делают огонь, дым, воду, осколки, разрушения

Очень часто будущие тридешники начинают с вопросов:

  1. В какой программе можно создать эффект дыма?
  2. В чём можно создать 3D воду?
  3. Какую программку используют для создания огня?
  4. Какой плагин может поломать что-то на обломки, погнуть металл, разрушить здание?
  5. В каком редакторе создают взрывы?
  6. В чём делали эффекты в каком-то видео?

Сначала один абзац уточнения. Обычно, когда тридешники (VFX-специалисты - профи по спецэффектам) говорят о создании дыма, воды или огня, то используют слово "симулить". Симулить - означает процесс симуляции, т.е. когда производятся вычисления с целью понять КАК будут себя вести флюиды под действием разных сил (гравитация, трение, давление, ускорение и т.д.). Флюиды - это термин, который позволяет одним словом назвать всё, что может течь или струится: любая жидкость (вода, молоко, мёд, зубная паста...), любые мелкие частицы в воздухе (дым, брызги, пыль...), любые сыпучие материалы (песок, сахар, чернозём...).

Теперь отвечаю по порядку.

Читать далее »

Скачать Maya 2012: новые возможности

Обновление: уже можно скачать Subscription Advantage Pack для Maya 2012, который включает в себя все сервис паки и хотфиксы.

Начиная с этой версии Майка имеет только онлайновую помощь (т.е. нажав F1 вы будете переброшены на сайт Автодеска). Чтобы установить официальный help себе на комп, его сначала нужно скачать. Это можно сделать бесплатно с официального сайта.

А чтобы Maya автоматически при нажатии F1 запускала установленный вами на компе хелп, нужно выполнить такие манипуляции:

  1. Запустите Maya.
  2. Откройте окно настроек: Window > Settings/Preferences > Preferences.
  3. В правой панели Categories нужно кликнуть на пункт Help.
  4. В секции "Help Location" нужно указать "Installed Local Help"
  5. Нажмите Save и закройте окно с настройками.
  6. Наслаждайтесь быстрым хелпом из любого места в Майке 2012.

Ниже смотрите новые фичи Autodesk Maya 2012. В самом низу видео урок по использованию Human IK.

В какую сторону движется развитие визуализации в Maya 2012:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com