Disney

3d реконструкция глаза по одной фотке

получение 3d модели зубов из видео

Обновление (08.12.2016): добавил новых видео с интересными исследованиями.

Дисней частенько радует интересными исследованиями (хотя и не отдаёт их в открытый доступ :-) ), которые он потом использует либо в своих мультиках, либо на своих аттракционах.

Вот очередная разработка - полная 3D реконструкция глаза всего по одной фотографии. Основная идея - это скопировать рисунок радужки и иметь параметрические параметры для всего остального (толщина и количество вен, форма глаза, размер зрачка).

Смотрим видео-демонстрацию получения 3D глаза из фотографии:

Читать далее »

Рендерман покупает VRay

Это была первоапрельская шутка. Но раз вы всё равно зашли на сайт :), то оцените статью о Camera projection и Camera mapping (поддержка которых появилась и в V-Ray через карту VRayTriplanarTex).

Важно! 18 апреля 2016 года Autodesk купила рендерер Arnold! И это уже не шутка. Горячее обсуждение здесь.

Вот уж никогда такого бы не предположил! Неужели V-Ray действительно настолько неугоден Диснею/Пиксару, что он хочет его уничтожить?!

Но как бы там ни было, сделка случилась - Renderman купил VRay за $1.6 млрд.

Читать далее »

Сверхточный захват мимики лица в реальном времени

Ого! Крутой метод по сверхточному захвату мимики лица в реальном времени (с учётом всех анатомических и мимических морщин и складок) продемонстрировали разработчики из Disney. Нужна всего одна вебкамера:

Читать далее »

Важные события для тридешников

Это продолжение списка самых значительных 3D событий прошлого 2012 года. Итак, продолжаем с одиннадцатого места.

№ 11. Fabric Engine - платформа Creation.

Команда The Fabric Engine представила свой новый рендерер в реальном времени для продакшена - Creation RTR (Real Time Renderer). Что самое интересное, Creation RTR выдаёт именно финальную картинку, а не картинку для превиза. Т.е. в вашем распоряжении как все возможности игрового движка, так и возможности финального рендерера для производства кино и VFX.

Рендерер уже поддерживает тысячи источников света в одной сцене, пост-эффекты (bloom, к примеру) и динамические тени.

Более того, разработчики этого многопотокового движка позиционирует свой продукт как что-то среднее между игровым движком и таким 3D редактором, как Maya.

Эта платформа уже встроена в Maya и Softimage. Поддерживает анимацию, сетап персонажей, систему мышц, частицы, динамику, материалы и т.д. и т.п.

Свободное бета тестирование проходит сейчас полным ходом. Присоединяйтесь!

№ 10. “Paperman / Бумажный человек” от Disney.

Обаятельная история, повествующая нам о жизни двух городских работников, погружает нас в черно-белые городские пейзажи 60-х годов.

В центре сюжета застенчивый мужчина, ведомый купидоном в роли клочка бумаги. Это новый взгляд Джона Кара на, в общем то, довольно избитую историю.

Но эта короткометражная анимация попала в этот список не из-за сюжета, а из-за совершенного нового (я бы даже сказал революционного) подхода к созданию. Всё дело в том, что созданный незадолго до “Ральфа Разрушителя”, “Бумажный Человек” успешно совмещает в себе классическую рисованную анимацию 2D персонажей (только вместо карандаша теперь стилус) с драматическим реализмом 3D форм.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com