Читать желательно ВСЕМ (неважно, профессионал вы или новичок – полезное для себя найдут многие), кто хоть как-то связан с компьютерной графикой (КГ, computer graphics (CG)).
Этот цикл статей о том, как избежать самых распространенных ошибок всех новичков и поднять уровень своего кун-фу… тьфу, не то… уровень своего 3D до новых фотореалистичных высот.
Введение в физику компьютерной графики.
Признак опытного CG-специалиста – это использование физически корректного процесса работы. Если вы будете работать в соответствии с физическими законами (или так близко к ним, как позволяет ваше знание физики и математики), то вы получите более предсказуемый результат.
Накладывая одну техническую уловку (чаще всего в настройках материала и/или света) поверх другой, вы быстро создаете такую структуру сцены, которую сложно изменять и управлять ей. Более того, если такие материалы осветить не так, как изначально задумывал дизайнер шейдеров (shaders - материалы), то в лучшем случае результат будет странным, в худшем – придется все переделывать наново.
Последние обсуждения
Что нового в ZBrush 4R8
litaki: есть, если вы про transpose говорите — просто нажмите кажется Y, и получите старый инструмент) и там ещё один инструмент...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
cypler: Спасибо за статьи, мужик. Когда накрывает очередная волна депрессии, как сейчас, что из...
Как отрендерить огромное изображение на слабом компе
Gusulitka: Может кто знает, как насчет GPU v-ray RT. Я на двух 1080ti рендерю. (v-ray 3.6). В RT нельзя...
Что нового в ZBrush 4R8
Сонька: Я правильно поняла, старого Гизмо больше нет? Его заменили на стрелочки?
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: Да начинал уже неоднократно. В данный момент плотно подсел на моделирование в...
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Vesta: Всему своё время. в 12 лет я даже не слышала слово компьютер…...
Боюсь заниматься 3D. Страх, что меня вытеснит искуственный интеллект и нейросети
Shaak: Я считаю, что подобные страхи (прежде чем что-то начать делать) не более...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Shaak: В разделе про нарастить веру даже всплакнул
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: мда, тот случай, когда 12 летний малый нашел силы довести до ума, да еще и за...
Топология, ретопология, меш, сетка | 3D словарь, справочник
Shaak: Отличная статья — замечательно подходит для всех, кто начинает свой не легкий, но крайне...