Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Blender

Обзор 3D вкусностей, обновление плагинов, видеоуроки

Давненько я не постил 3D вкусности еще и у себя в блоге (только в социалках регулярно обновляюсь - смотрите ссылки на них в верхней правой части блога, подписывайтесь и будьте в курсе интересных событий 3D  мира). Так что я решил взяться за старое 🙂

Читать далее »

Важные события для тридешников

Это продолжение списка самых значительных 3D событий прошлого 2012 года. Итак, продолжаем с одиннадцатого места.

№ 11. Fabric Engine - платформа Creation.

Команда The Fabric Engine представила свой новый рендерер в реальном времени для продакшена - Creation RTR (Real Time Renderer). Что самое интересное, Creation RTR выдаёт именно финальную картинку, а не картинку для превиза. Т.е. в вашем распоряжении как все возможности игрового движка, так и возможности финального рендерера для производства кино и VFX.

Рендерер уже поддерживает тысячи источников света в одной сцене, пост-эффекты (bloom, к примеру) и динамические тени.

Более того, разработчики этого многопотокового движка позиционирует свой продукт как что-то среднее между игровым движком и таким 3D редактором, как Maya.

Эта платформа уже встроена в Maya и Softimage. Поддерживает анимацию, сетап персонажей, систему мышц, частицы, динамику, материалы и т.д. и т.п.

Свободное бета тестирование проходит сейчас полным ходом. Присоединяйтесь!

№ 10. “Paperman / Бумажный человек” от Disney.

Обаятельная история, повествующая нам о жизни двух городских работников, погружает нас в черно-белые городские пейзажи 60-х годов.

В центре сюжета застенчивый мужчина, ведомый купидоном в роли клочка бумаги. Это новый взгляд Джона Кара на, в общем то, довольно избитую историю.

Но эта короткометражная анимация попала в этот список не из-за сюжета, а из-за совершенного нового (я бы даже сказал революционного) подхода к созданию. Всё дело в том, что созданный незадолго до “Ральфа Разрушителя”, “Бумажный Человек” успешно совмещает в себе классическую рисованную анимацию 2D персонажей (только вместо карандаша теперь стилус) с драматическим реализмом 3D форм.

Читать далее »

Верхний постовой (как сюда попасть): когда у вас блог молодой и вы хотите с кем-то сотрудничать (обмен ссылками или статьями), то владельцы более популярных сайтов смотрят на вас свысока и молча "посылают". Поэтому вам остается только оптимизация сайта и раскрутка другими методами. А вот когда ваш блог становится популярным и другие блоги УЖЕ хотят сотрудничать, то это вам уже без надобности - вы и сами можете диктовать свои условия. Круг замкнулся.

Обзор 3d-вкусностей, Дерево хочет улететь

Этот обзор я решил посвятить молодым, но интересным и уникальным по своей сути блогам (сайтам и форумам), посвященным компьютерной 3D-графике. Также в обзор попали и матёрые сайты.

Некоторые из сайтов на английском языке. Поэтому назревает вопрос "На сколько востребовано именно чтиво на английском языке?". Т.е. с англоязычными сайтами, где основным контентом являются ролики/картинки всё понятно, там знание иностранного языка не особо нужно. А вот, что касается больших текстов (уроков, процессов создания, интервью и прочего). На сколько это будет пользоваться спросом среди вас?

смотрите ссылки

Спонсор поста: в последнее время мне надоело снимать квартиру в Киеве и хочется, чтобы мне ее кто-то подарил 😉 Раньше я думал, что куплю квартиру в Киеве и буду счастлив, но сейчас меня делают счастливыми совсем другие вещи (даже в мечтах).

Рендер дня: сумасшедший всплеск Blender

Инфо.

Автор: Artur Szygulski, Польша.

Инструменты: все, что на картинке полностью смоделировано и отрендерено в Blender 2.5. Постобработка  - Photoshop CS5.

стоит ли переходить на Blender

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com