
Часто приходят письма с вопросами о переносе анимации из Endorphin в 3ds Max.
Привожу одно из таких писем и мой ответ на него.
Статьи с этим тегом касаются любых аспектов 3D анимации: настройки персонажей, их анимации, CG-роликов с присутствием трехмерной анимации и т.д.
____________________Реклама: зачастую именно дизайн каталогов решает: сразу же выбросят его в ближайшую мусорку или оставят перечитать в неспешной обстановке, дома.

Часто приходят письма с вопросами о переносе анимации из Endorphin в 3ds Max.
Привожу одно из таких писем и мой ответ на него.

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.
Собственно сам CG-ролик:
А теперь передаю слово автору анимации:
Мозги есть - используй Slando для продажи через интернет. Лучшее решение, если нужно продать старый комп или новый планшет, который вам дважды подарили на день рождения

В последнее время Autodesk всё меньше радует нас обновлениями внутри любимых пакетов (3ds Max и Maya), зато бесплатно (пока еще) даёт пользоваться удивительными технологиями. Примером тому может служить Project Photofly, позволяющий получать фотореалистичную высокополигональнюу 3D модель с текстурами того объекта, который вы сфотографируете. Будь то ваше лицо, дом, памятник или настольная фигурка.
Именно такой бесплатной прикольной технологией является симулятор 3D толпы людей для 3ds Max от Autodesk - Project Geppetto.

Анимировать Pivot Point в 3d Max 2010, 3ds Max 2009 и ниже нельзя стандартными средствами. Но вот если у вас 3d Max 2011 или 3ds Max 2012 (т.е. версия с CAT), то это можно сделать и очень легко.
Если вы раньше не задумывались об анимации опорной точки, то скажу по секрету, что анимация центра вращения в 3ds Max открывает широкие возможности.
| © 2008 - 2012 3dyuriki.com |
Для связи со мной ![]() |
Последние обсуждения
3D-двор (CG Garden). Рендер дня
Shaibanihan: А чета шланг как кишки лежит)
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
manhole: Нашел гениальное и в то же время простое решение вопроса о присвоении материалов и цвета сетке объекта!...
Плагин для 3ds Max: превращаем FiberMesh в сплайны
12sunflowers: Спасибо БОЛЬШУЩЕЕ за скрипты, и в максе и в мая все работает)
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
yuriki: Ооо, по-поводу статьи — это отличная идея! Мой e-mail внизу сайта.
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
ASK'R: 2 gudvin: если скрипт не mse (encrypted), то можно в нём и поглядеть. по...
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
manhole: Написал скрипты, которые позволяют, с помощью дополнительной цифровой панели справа (numpad-а),...
Плагин для 3ds Max: превращаем FiberMesh в сплайны
DolgovRom: На сколько я понял уже нечто подобное и для Майки сделали! http://forums.cgsociety.org...
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
gudvin: не совсем про то меню имел ввиду, про квад я знаю, а про меню допустим более...
Скачать Maya 2012: новые возможности
Анна: Спасибо за статьи, отличный сайт. Но сколько я ни пыталась скачать майю, никак не получается.Я скачала по ссылкам...
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
Frank: Отлично!!!! Здорово!!!=) Большое спасибо!!!=))) Очень полезная информация =)