Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «3ds Max»

Скачать V-Ray 2.0 еще нельзя, но смотрим новые возможности

19.08.2010
GD Star Rating
loading...
Новые возможности V-Ray 2.0

Новые возможности V-Ray 2.0

UPD: Добавил новых возможностей (скриншотов, описаний) и видео.

На выставке SIGGRAPH 2010 компания Chaos Group продемонстрировала возможности новой версии VRay 2.0, а также свои передовые разработки: Phoenix FD, V-Ray RT для Maya и V-Ray RT на CPU/GPU.

О датах релиза V-Ray 2.0 еще ничего не известно и, соответственно, скачать VRay 2.0 пока невозможно. Так что сидим на VRay 1.5 SP4.

Но вот о том, что нас ожидает в новой версии рендерера, разработчики рассказали. Смотрим!

Подробнее о VRay 2

GD Star Rating
loading...

Работа дня – Cleo – Прекрасная повелительница ящериц

01.08.2010
GD Star Rating
loading...
Работа дня - Cleo - Прекрасная повелительница ящериц

Картинку обрезал на самом интересном... :)

Инфо.

Автор: Artur Owśnicki, Польша.

Инструменты: 3ds Max, Mental Ray, Photoshop, ZBrush.

Просто обворожительная работа. Красивая девушка. Нереальная композиция. Обнаженные красивая кожа. Мягкий рендер. Обалденные волосы.

Подробнее о девушке с ящерицами

GD Star Rating
loading...

Наука создания фотореалистичного 3D (часть5). Прозрачность, преломление, подповерхностное рассеивание, дисперсия

30.07.2010
GD Star Rating
loading...
Наука фотореалистичного 3D, часть 5. экзотическая птица

Об экзотической птице на картинке читайте в P.S.

Это пятая часть серии статей о реалистичном 3D. Другие части читайте тут: первая - основы создания фотореалистичного 3D, вторая - освещение в 3D, третья - тень в компьютерной графике и четвертая - отражения в CG.

Поехали! Для начала немножко закрепим пройденный материал об отражениях.

Отражения и преломления перебивают диффузный цвет.

Это означает, что если у вас есть сильно отражающий материал, металл, к примеру, то диффузный цвет вообще не будет виден. Поэтому 100% отражений = 0% диффузного цвета. 100% прозрачность  – означает, что отражения могут иметь место, но полностью исключает диффузный цвет. Проводники (металлы) не имеют диффузной составляющей, поэтому для металлов вы ставите diffuse на 0% (черный цвет).

Подробнее об отражении и преломлении

GD Star Rating
loading...

Работы дня – NVArt Accelerate – фьючекары

28.07.2010
GD Star Rating
loading...
Рисунки дня - NVArt Accelerate - фьючекары

Один из представителей оригинальных тракторов будущего.

UPD: объявлены победители конкурса. Очень интересные подробности читайте в P.S. (в конце статьи).

NVidia совместно с CGSociety организовали уже пятый совместный конкурс - ACCELERATE.

Сейчас конкурс на такой стадии, когда новые работы уже не принимаются, а победителей еще не объявили. Однако, посмотрев на работы участников я хорошенько вдохновился и решил, что и моим читателям пригодится такая доза вдохновения, особенно любителям автомобилей будущего - фьючекаров.

Поэтому я отобрал лучшие, на мой взгляд, работы и приглашаю вас на них взглянуть.

Рисунки обалденных фьючекаров

GD Star Rating
loading...

Создание процедурных камней. Бесплатный скрипт

24.07.2010
GD Star Rating
loading...
Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

GD Star Rating
loading...

Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию

23.07.2010
GD Star Rating
loading...
Мои настройки 3ds Max. Домик посреди зимнего леса

Это если вам вдруг надоела жара ;) Подробности, как всегда, в P.S.

В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными  для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п.

Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.

Начну я настройку на только что установленном 3ds Max 2011. Т.е. изначально все настройки в 3ds Max выставлены заводские (по-умолчанию).

Для сохранения, я почти не использую стандартную максовскую сохранялку. Вместо этого я использую чрезвычайно полезный скрипт  IncrementalSave. Он не только сохраняет файл с прибавлением номера в конце (к примеру, если исходный файл называется fish.max, то на выходе получаем fish_V-001.max, fish_V-002.max и т.д.), но и следит за тем, чтобы последний сохраненный файл (с которым вы работаете) назывался также как и исходный - просто fish.max. Таким образом, у вас будет доступ ко всем стадиям вашей работы и если что-то или кто-то глюканет, то не придется тратить время на переделку.

Подробнее о подготовке 3ds Max к серьёзной работе

GD Star Rating
loading...

Рендер дня – Lonely Town – и синяя лодка

22.07.2010
GD Star Rating
loading...
Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Рендер дня - Lonely Town - и синяя лодка

Инфо

Автор: Paul Anthony F. Tamin, Филиппины.

Делалась работа в 3ds Max, After Effects, Photoshop и VRay.

Что-то меня вчера потянуло на водную тематику и нашел вот этот шедевр конца 2009-го года, поэтому решил сделать небольшой обзор CG-лодок.

Обзор красивейших 3D-лодок

GD Star Rating
loading...

Бесплатный скрипт для создания черепицы, заборов, паркета

21.07.2010
GD Star Rating
loading...
ATiles бесплатный скрипт для создания черепицы, кирпичных стен, паркета

Домик полностью создан силами скрипта ATiles.

Нашел обалденный бесплатный скрипт ATiles (от AvizStudio Tools) для автоматического создания любого типа мощеных (тайлящихся, повторяющихся) поверхностей: брусчатка, паркет, черепица, кирпичные стены, заборы, плитка и т.д. и т.п.

Возможности:

Этот скрипт пригодится вам для создания любого типа недвижимости для архитектурной визуализации.

Чтобы оценить возможности и простоту использования - смотрите наглядную видеодемонстрацию работы скрипта ATiles:

Подробнее об ATiles

GD Star Rating
loading...

Работа дня – Everything beautiful is far away – Чего я сюда прилетел

20.07.2010
GD Star Rating
loading...

Спонсор поста - сайт работа в Симферополе, на котором вы сможете найти либо постоянную работу, либо одноразового заказчика.


Рендер дня - Everything beautiful is far away - Чего я сюда прилетел

Все что на картинке - это 3D (кроме облаков).

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия.

В работе автор использовал: 3ds max - все модели и сама сцена, Digital Fusion - для постобработки, Photoshop -  текстуры, VRay - визуализация.

После продолжительного перерыва Марек Денко порадовал нас еще одной неимоверной работой "Everything beautiful is far away" (Все красивое далеко отсюда). Как вы, наверное, помните, его предыдущая работа (Eldorado) была завершена год назад.

Подробнее о вечернем аэропорте

GD Star Rating
loading...

Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы, часть 2

07.07.2010
GD Star Rating
loading...
Десять трюков при создании текстур, часть 2

Оригинально окончание.

Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур.

Детальнее о текстурировании

GD Star Rating
loading...

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг