Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «3ds Max»

Демонстрация “новых” возможностей 3ds Max 2011

18.02.2010
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +8 (голосов: 8)

UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования ("caddies" for soft selection, modeling functions).

UPD2: добавил еще два видео (последние два) с демонстрацией манипуляторов кадди (такие ползунки и кнопочки, появляющиеся возле мышки во время работы над 3d-моделью). Кстати, у 3ds Max 2011 возможно будет другое название - 3ds Max XBR, что является сокращением от Excalibur.

Autodesk предоставила несколько видео, где демонстрируются "новые" возможности будущего 3ds Max 2011: возможность рисования по 3D-моделям (3D Painting features) и рисование объектами по 3D-сцене (3D Object painting).

Я не случайно написал слово новые в кавычках, поскольку рисование объектами по 3D-сцене было доступно еще 5 лет назад при помощи бесплатного скрипта для 3d Max - Placement script.

Смотрим еще пару видео нововведений 3d Max 2011

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 6)

Скачать Placement script для 3d Max

18.02.2010
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +2 (голосов: 2)
Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами

Placement script - скрипт для 3ds Max (работает начиная с версии 3d Max 6 и до 3ds Max 2010), который позволяет рисовать любым 3D-объектом по любому другому объекту.

Читайте где скачать и как запустить

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 3)

IKFK Solver – плагин для сетапа персонажей в 3ds Max

18.01.2010
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +10 (голосов: 18)

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.

Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.

(далее…)

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 9)

Наука создания фотореалистичного 3D (часть2). Наука освещения в 3D.

05.01.2010
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +6 (голосов: 6)
Наука освещения в компьютерной 3D графике

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Вторая часть статьи о науке создания фотореалистичной картинки посвящена принципам освещения в компьютерной графике. Эти, на первый взгляд, простые принципы освещения, позволят вам визуализировать ТАКУЮ картинку, которая не будет вас раздражать своей "компьютерностью".

Закон сохранения энергии.

Закон сохранения энергии гласит: любое отраженное значение не может быть больше, чем в начале (своего пути). Поэтому отражения объектов должны быть более тусклыми, чем сами отраженные объекты. Это обусловлено обратноквадратичным затуханием (читайте о нем ниже).

Тем не мене, лучшее серебряное зеркало отражает 99% света. Поэтому, никогда не отражайте больше света, чем излучили.

Яркость (brightness) также не должна принимать значения 0% или 100%, поскольку также должен выполняться закон сохранения энергии. Обычно нужно выставлять значение яркости для цвета (diffuse) около 20-80% для диэлектриков, но 0% для металлов (почему так, объясню позже).

(далее…)

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 9.8/10 (голосов: 5)

Наука создания фотореалистичного 3D.

28.12.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +17 (голосов: 21)
Наука создания реалистичного 3D

Наука создания реалистичного 3D

Читать обязательно ВСЕМ (неважно, профессионал вы или новичок – полезное для себя найдут все), кто хоть как-то связан с компьютерной графикой (КГ, computer graphics (CG)).

Этот цикл статей о том, как избежать самых распространенных ошибок всех новичков и поднять уровень своего кун-фу… тьфу, не то… уровень своего 3D до новых фотореалистичных высот.

Введение в физику компьютерной графики.

Признак опытного CG-специалиста – это использование физически корректного процесса работы. Если вы будете работать в соответствии с физическими законами (или так близко к ним, как позволяет ваше знание физики и математики), то вы получите более предсказуемый результат.

Накладывая одну техническую уловку (чаще всего в настройках материала и/или света) поверх другой, вы быстро создаете такую структуру сцены, которую сложно изменять и управлять ей. Более того, если такие материалы осветить не так, как изначально задумывал дизайнер шейдеров (shaders - материалы), то в лучшем случае результат будет странным, в худшем – придется все переделывать наново.

Узнайте как получить худшую 3D-картинку!

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 4)

Рендер дня – Girl on a chair – Девушка на табурете

30.11.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +25 (голосов: 69)
Рендер дня - Girl on a chair - Девушка на табурете

Это только часть откровенного образца искусства

Инфо

Автор: Александр Томчук, Украина.

Сделано в: 3ds Max, Photoshop, Mental Ray, ZBrush.

Потрясающая работа моего соотечественника.

Смотрите процесс композитинга

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 8.6/10 (голосов: 14)

Методы симметричного моделирования в 3ds Max.

24.11.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +12 (голосов: 18)
Сундук смоделированный с применением симметрии

Сундук, смоделированный с применением симметрии

Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds Max.

Могу поспорить, что даже закаленные моделеры найдут для себя что-то новое.

Начиная моделировать 3D персонажа, модель автомобиля или волшебный посох очень желательно вовсю использовать симметрию модели. Так вы сэкономите время на создании модели, на внесении правок, на разложении текстурных координат, на рисовании текстур и на других более мелких задачах.

Читайте о настройках сцены для симметричного моделирования в 3ds Max

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 8.9/10 (голосов: 10)

Урок 3ds Max VRay cоздание двухстороннего материала листьев, деревьев

13.11.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +17 (голосов: 27)
Урок 3ds Max + VRay + Onyxtree по созданию материала листьев для 3D дерева

Это не фотография, это финальная картинка урока

Решил в целях эксперимента выложить свой перевод понравившегося мне урока.

Урок посвящен созданию материала листьев для 3d дерева (в данном примере клена, осенью) с использованием 3ds Max + VRay + Onyxtree. Сам часто использую эту полезную смесь программ, поэтому посчитал, что урок будет полезен и вам.

Повествование от лица автора Peter Guthrie.

Во-первых, пару слов о сравнении количества времени на визуализацию листьев, сделанных полностью из геометрии и листьев, сделанных с прозрачностью.

Я делал некоторые тесты по этому вопросу на моих предыдущих работах и пришел к выводу, что во многих случаях быстрее будет работать вариант с прозрачностью.

Читайте продолжение урока по созданию двухстороннего материала листьев...

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 9.7/10 (голосов: 23)

Рендер дня – Space worker – Работники космоса

30.10.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +10 (голосов: 12)
Работники космоса - Space worker - Рендер дня

Еще одна отличная реализация рисованного персонажа в 3D

Инфо

Автор: Guillaume Tiberghien, Канада

Сделано в: 3ds Max, Photoshop, VRay, XSI, ZBrush

Читайте кто или что вдохновило дизайнера

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 7.0/10 (голосов: 3)

Скачать Vray 1.50 SP4 для 3ds Max 8 – 2010

29.10.2009
VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: +29 (голосов: 49)
Скачать Vray 1.50 SP4

Чтобы увидеть картинку (визуализация Vray) полностью - читайте P.S.

UPD: в сети уже появилась "кракнутая" версия V-ray Advanced 1.5 Sp4 x64 - это фальшивка, не обольщайтесь.

Не так много времени прошло с появления «непробиваемого» Vray 1.50 SP3, как случился сюрприз:

Для зарегистрированных клиентов Chaos Group появилась возможность бесплатно скачать новую версию визуализатора Vray 1.50 SP4.

Будем надеяться, что для домашних экспериментов появится и демоверсия этого релиза, которую можно будет скачать в свободном доступе.

VRay 1.50 Service Pack 4 совместим с Autodesk 3ds Max 8, 9, 2008, 2009 и 2010.

Новый релиз VRay доступен как для 32-битной, так и 64-битной ОС.

Читайте какие новые возможности добавили в Vray 1.50 SP4

VN:F [1.8.5_1061]
Рейтинг: 6.8/10 (голосов: 13)

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг