3ds Max

VRscans - отсканированные реальные материалы

Обновление (09.02.2017): добавили возможность использовать любой цвет или карту, чтобы менять вид материалов. Смотрите видео в конце статьи.

Решил я попробовать, что же это за штука такая VRscans.

Чисто теоретически я уже знал как их получают (парни из ChaosGroup каким-то хитрым образом сканируют материал: узнают как он взаимодействует с разным освещением (разные длины волн) под разными углами) и видел, как они работают:

Но всё же хотелось попробовать самому. Поэтому я напросился на пробную лицензию и скачал несколько характерных VRscans материалов. И натянул их на простенькие модельки со сглаживанием и на одного лоупольного персонажа. Потом отрендерил в 3ds Max + VRay. Для этого нужно использовать VRayScannedMtl.

Под картинкам я опишу свои ощущения от использования этих фотореалистичных материалов.

Все рендеры кликабельны.

Читать далее »

Lucid - быстрая симуляция для 3ds Max

Я недавно писал о крутой физике для 3ds Max и вот на стадию финального релиза вышел еще один плагин  - Lucid от Ephere (разработчиков популярного плагина Ornatrix для симуляции волос). Смотрите на возможности GPU симуляции на видео ниже:

Читать далее »

V-Ray 3.3 для 3ds Max

Отличный подарочек к новому году! :) Уже можно скачать (всем зарегистрированным юзерам) Service Pack 3 для V-Ray 3 (или, другими словами, VRay 3.3).

Основной упор разработчики сделали на скорости рендерера:

Читать далее »

BulletFX MultiPhysics 3: крутая GPU физика для 3ds Max

Офигеть!

Хотите крутую физику для 3ds Max? Хотите чтобы она работала в 100 раз быстрее, чем физика Houdini? Хотите резать и рвать 3D ткань в Максе? Хотите мышцы и мягкотелую физику для ваших персонажей?

Теперь всё это возможно с помощью одного плагина для 3ds Max - BulletFX MultiPhysics 3.0.

Смотрите сами:

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com