3ds Max 2012

Тест GTX 580 против Quadro 5000 в 3ds Max 2012

Недавно нашел одно интересное тестирование, где сравнивались две видеокарты GeForce GTX 580 (игровая видеокарта, стоимость $430) и Quadro 5000 (профессиональная видюха, цена $2400) исключительно для работы в 3ds Max 2012.

Если коротко, то вывод такой: именно для вращения тяжелых сцен (5 миллионов полигонов) во вьюпортах лучшим вариантом будет Quadro (выигрыш от нескольких процентов в режиме Wireframe до в два раза лучших результатов в режиме Shaded и в четыре раза лучше для режима Realistic). Тут тестировался как режим Direct3D, так и Nitrous, который действительно быстрее, чем Direct3D.

Но вот для симуляции жидкости с помощью Glu3D (и для аналогичных вычислений, где по полной задействованы ядра CUDA) GTX 580 рвёт Квадру как тузик тряпку (дешевая GTX 580 быстрее почти в два раза).

Читать далее »

 Серьёзные обновления для 3ds Max 2012 и 2013

Обновление (18.11.2012): выложили обновление 6 для 3ds Max 2013. Качать тут для 3ds Max. Исправили более полусотни ошибок. Кому-то пришлось по душе, что iray рендерит теперь и на чипсетах NVIDIA Kepler, а кому-то, что исправили глюки с UVW Unwrap модификатором. В общем, думаю каждый найдёт себе любимый исправленный глюк :)

Обновление (24.10.2012): выложили Product Update 12 для 3ds Max 2012. Его можно скачать там для 3ds Max. Это обновление по сути является исправленным обновлением №11, поскольку из новых правок только критическая ошибка с CAT, из-за которой отозвали Обновление 11. Все другие исправления взяты из Product Update 11.

Предыдущие обновления.

Доступно обновление №5 для 3ds Max 2013. Список исправлений еще более внушительный - 41 штука: и с анимацией, и с Backburner'ом, и с волосами, и с рендерингом, и много чего еще по всем элементам Макса. В общем, ставить нужно :)

Обновление 11 было удалено с официального сайта. И Autodesk попросила удалить его всем, кто успел установить (больше никаких подробностей не сообщают). Напомню, что в нём исправили около двух десятков ошибок. В основном с тормозами вьюпорта Nitrous. Также затронули UVW Unwrap, CAT и работу с файлами.

Product Update 10 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще 24 глюка (в основном CAT, MAXScript, с модификаторами, отображением во вьюпортах и т.д.)

Обновление №9 для 3ds Max 2012. Пофиксили еще более 9 багов: c MAXScript при закрытии Макса; с Schematic Material Editor; с рендер компонентами; с мерджем некоторых объектов; с Undo, связанным с констрейнами; с операцией Fill для вершин, рёбер, полигонов; с UI, когда пристыковывать командную панель слева от вьюпортов.

Обновление №4 для 3ds Max 2013. Исправили более 20 глюков (при копировании мышц в CAT, с интерфейсом, с моделированием, с массивом, с gPoly, со Skin Morph модификатором и т.д.). И даже глюк с операцией Stitch в Unwrap UVW модификаторе пофиксили (как и обещали)!

Autodesk выпустила массивные обновления, включающие кучу исправлений ошибок для последних версий Макса.

Обновление Product Update 07 для 3ds Max 2012 качать отсюда:

Читать далее »

Видеокарта для 3ds Max 2012

3ds Max 2012 - это очень удачная версия Макса получилась. По своим скоростным показателям работы с большим количеством полигонов/объектов - она превзошла все ожидания. Но с единственной оговоркой. Чтобы нормально работать с новым мегабыстрым графическим ядром Nitrous - у вас должна быть современная видеокарта с, как минимум, 1 GB видеопамяти на борту.

Из самых дешёвых и рекомендуемых Автодеском - это NVIDIA Quadro FX 580 (512 МБ, поколение Tesla) или NVIDIA Quadro 600 (1 ГБ, поколение Fermi).

Читать далее »

Мозги есть - используй  Slando для продажи через интернет. Лучшее решение, если нужно продать старый комп или новый планшет, который вам дважды подарили на день рождения :-)

Project Geppetto: бесплатный симулятор анимированной 3D толпы для 3ds Max

Обновление (13.07.2012): вышла новая версия - Project Geppetto 2 (1.4 ГБ). Скачать, как и прежде, можно бесплатно и пользоваться до 15 января 2013 года. Добавлено:

  • поддержка 3ds Max 2013,
  • технология Evolver для дизайна персонажей (типа конструктора, который позволит разнообразить толпу разными типами тел, лиц, одежды и т.д)
  • и другие фичи.

В последнее время Autodesk всё меньше радует нас обновлениями внутри любимых пакетов (3ds Max и Maya), зато бесплатно (пока еще) даёт пользоваться удивительными технологиями. Примером тому может служить Project Photofly, позволяющий получать фотореалистичную высокополигональнюу 3D модель с текстурами того объекта, который вы сфотографируете. Будь то ваше лицо, дом, памятник или настольная фигурка.

Именно такой бесплатной прикольной технологией является симулятор 3D толпы людей для 3ds Max от Autodesk - Project Geppetto.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com