Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3D

Если очень коротко, то было как на видео выше 🙂 Местами познавательно, местами весело, местами скучно, местами приходилось задуматься, местами хотелось покушать, местами негде сесть, местами негде пописать, а местами некогда 😉

Теперь не так коротко. Но учтите, что всё ниже написанное - это информация, прошедшая мою призму восприятия 😉

Читать далее »

Классная история "Пропавший шарф" и рассказана шикарно! Микс 2D, 3D и motion graphics. Анимация завоевала более десятка наград на разных анимационных фестивалях. Смотрим:

Читать далее »

IBL освещение на основе изображений

Продолжаю выкладывать перевод научно популярной статьи о современных направлениях визуализации 3D в фильмах и мультиках. Это уже шестая часть. Предыдущие части здесь:

  1. чем рендерить лучше;
  2. каким было и какое будет глобальное освещение;
  3. облачное глобальное освещение;
  4. реалистичное освещение;
  5. перспективы сэмплинга лучей.

1.3. Image-based lighting (IBL, освещение на основе изображения)

Все началось не так давно со съемки сэмплов (light probe или световых проб) реальных локаций и их сочетания с различными dome lights (ИС в виде светового купола). C тех пор IBL с физически корректными светом и материалами используется все шире.

В Monsters University аниматоры не только перешли к физическим свету и материалам, но они использовали и IBL. Это, наверное, было необычно для аниматоров. Ведь исторически этот метод применялся для переноса освещения реальной локации на CG объекты, вписанные в эту локацию.

Читать далее »

За кулисами второго сиджи ивента в киеве

Расскажу дети я вам сказку о том, как Сергей Цыпцын Царевич в Киев, мать городов русских, приезжал второй раз 3D народ поднимать!

И я там был, сок-воду пил, бутерброды жевал да умным людям внимал.

Что мне интересным показалось, то сейчас вам поведаю 😉

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com