Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

3d-студия

Создание профсоюза 3D художников и постпродакшена

Обновление (19.06.2013): встреча переносится до выздоровления одного из организаторов. Вся дополнительная информация будет выложена здесь позже.

Как я уже говорил, на последнем CG Event'е в Киеве обсуждалась необходимость создания ассоциации тридешников. И вот эта тема получила развитие не только в России, но и в Украине.

Передаю слово Лидии Соболь, которая занимается организацией первой встречи руководителей студий занимающихся постпродакшеном в Украине.

Читать далее »

О руководителе анимационной студии

Обновление (29.08.2018): проект полнометражного украинского мультфильма "Никита Кожемяка" таки завершился. Все подробности в конце статьи.

Я очень часто упоминал (и в первой части этого лытдыбра Каково это работать на "украинский пиксар", и во второй, и в интервью с Шейном Экером - режиссером мультфильма "9") насколько важно работать с правильным руководителем. Но я решил рассказать об этом еще раз, правда, уже с другой стороны вопроса.

Мои соприкосновения с Вдохновителем мультфильма "Никита Кожемяка" во время рабочего процесса.

подробнее о лидерах

Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

Это третья часть четырёхсерийной статьи. Вторую читайте здесь.

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. Читать далее »

Каково это работать на украинский Пиксар
Мечты сбываются... А что потом делать?..

Обновление (15.09.2015): в конце третьей части вы узнаете на какой же стадии этот долгострой сейчас.

Начну издалека.

У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...

У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.

У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.

Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь. Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com