3d-анимация

Оскар 2012: победители. Ранго, Фантастические летающие книги, Хранитель времени

В этом году меня очень порадовали результаты номинации Oscars 2012. Просто потому, что я думал также (почти везде) ;)

Лучший полнометражный мультфильм:

  • Кот в сапогах (Puss in Boots).
  • Кошачья жизнь (A Cat in Paris).
  • Кунг-фу Панда 2 (Kung Fu Panda 2).
  • Ранго (Rango) - победитель.
  • Чико и Рита (Chico & Rita).

Лучшая короткометражная анимация:

Читать далее »

Временная шкала в 3ds Max

Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и копировать, менять количество отображаемых кадров на временной шкале и работать в разных её участках.

Чтобы эффективнее и быстрее работать запомните, а лучше, сразу же, как прочитаете, попробуйте вот эти горячие клавиши по работе с анимацией.

Если вы хотите создать определённый ключ в определённом кадре, то сначала установите туда временной слайдер, а потом кликните по нему ПКМ (правой кнопкой мышки). Появится окошко Create Key (создание ключа):

Окошко создания и копирования анимационных ключей в 3ds Max

Тут вы сможете указать какой именно ключ создать (Position, Rotation или Scale).

Если же в поле Source Time указать время, где уже стоит ключ, то на отметке, указанной в поле Destination Time, создастся копия этого ключа.

Читать далее »

Обзор 3D вкусностей, выпуск 3

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (3dyuriki во ВКонтакте, yuriki в Твиттере (твиты зеркалю в ЖЖ), 3dyuriki на Facebook, или Юрий Лебедев в Google+) или хотя бы за одним из них, то вам незачем читать эту статью. Поскольку тут я собрал 3D вкусности, которые были опубликованы мной в социальных сетях.

Но если вы раньше не заглядывали на мои странички в соцсетях, то приступайте к поглощению интересностей из мира компьютерной 3D графики.

После прочтения, отпишите в комментариях о необходимости дублировать 3D вкусности еще и в блоге.

Новости.

В декабре 2011 года будет выпущена новая версия ZBrush 4R2b. В основном этот релиз будет посвящён глюкам, но также добавять много фич в BPR, а еще могут добавить NoisePlug (для расширенной настройки шума на 3D поверхностях) и еще какие-то улучшения.

Читать далее »

Девушка джокер из цирка

В этом письме я получил много вопросов. Но мне показался наиболее интересным вопрос, связанный с определением цели создания 3D модели (в данном случае для портфолио). Многие создают свою 3D работу в портфолио с целью отрепетировать на ней сразу ВСЁ. И это, как по мне, является ошибкой.

Также я немножко проливаю свет на вопрос выбора между использованием Biped'а или своих костей. А еще затрагиваю тему бесшовных текстур.

Мои ответы сразу после тела письма:

Письмо.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com