Синематик (cinematic) - это часть видеоигры, в которой игрок не имеет возможности управлять персонажем. Синематик часто прерывает геймплей и используется для того, чтобы продвинуть сюжет, показать развитие персонажа, предоставить дополнительную информацию атмосферой, диалогом или раскрытием тайны. Синематики могут быть либо анимированными, либо использовать отснятый видеоматериал с игрой живых актеров, либо сделаны на игровом движке.

Читать далее »

Создание синематика студией Blizzard

Создание синематика студией Blizzard

Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.

Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:


Читать далее »

И у вас выйдет не хуже

И у вас выйдет не хуже

Подумал, что раз в мире такая ситуация: многие "отдыхают" дома и задумываются: "А почему бы не получить новые навыки или освоить новую профессию?". Поэтому решил, что статья об эффективных способах изучения новой специальности будет очень актуальной.

Статья также будет очень полезна для детей, школьников или учащихся ВУЗ'ов, которые наигравшись в компьютерные игры, насмотревшись WALL-E, Кун-фу Панда, Темного рыцаря захотят понять как же это сделано или даже самим сделать что-то подобное.

А ведь для этого (3d) большого ума не нужно (я в хорошем смысле). Лично знаю женщину, которой в эннадцать лет надоело быть экономистом и захотелось зарабатывать больше денег. Она взяла и выучила Maya. Теперь работает моделером. Так что нет ничего невозможного. Итак, приступим.

Читать далее »

Кликните для увеличения

Демонстрация мягких теней, ambient occlusion, MoBlur, DOF во вьюпорте 3ds Max 2010. Кликните для увеличения

Небольшой обзор инструментов и технологий, которые мы увидим в новом 3ds Max 2010.

На данный момент 3ds Max Design 2010 находиться на стадии бета тестирования, поэтому нельзя с точностью сказать, что это все нововведения, которые мы увидим в релизе и что инструменты будут в точности вот так работать.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com