Ambient Occlusion глоссарий

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).

Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.

Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).

Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.

Как использовать Ambient Occlusion

Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

Результаты опросов бета-тестеров 3ds Max 2010

На форуме бета-тестеров 3ds Max 2010 был проведен опрос по-поводу того, что они думают о новой версии 3d-пакета. Варианты ответов на опрос "Поставьте баллы этому релизу от 1 до 4" были такие:

  1. Бесполезный релиз, можно и не обновляться
  2. Некоторые вещи я бы мог использовать, но ничего стоящего
  3. Мне очень нравиться то, что получилось, нужно установить/обновить
  4. ОГО! Это что-то! Это действительно революционная версия

Читать далее »

3ds Max 2010 уже вышел

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)

Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.

Читать далее »

Лого 3ds max 2010 (ночное)
Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010

Решил перенести статью со старого дизайна в блог - теперь ее можно будет комментировать.

Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно внедрила PolyBoost в 3ds Max 2010. Но она не ограничилась только штампом на коробке "Теперь и PolyBoost внутри". Autodesk преподнесла нам намного больше новых инструментов и усовершенствований. Посмотрите также видео новых возможностей 3ds Max 2010.

Для начала – графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max. Конечно же без переименование не обошлось. Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит). Многие (как и я), наверное, посмотрят на это скептически, мол знаем мы этот Автодеск, вот уже столько лет одно-два усовершенствования в новой версии и все. Но в этот раз даже разработчики PolyBoost утверждают, что это - грандиозное усовершенствование интерфейса и мы увидим такое, что доселе не существовало нигде и никогда :).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com