3ds Max 2010 уже вышел

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)

Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.

Читать далее »

Лого 3ds max 2010 (ночное)
Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010

Решил перенести статью со старого дизайна в блог - теперь ее можно будет комментировать.

Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно внедрила PolyBoost в 3ds Max 2010. Но она не ограничилась только штампом на коробке "Теперь и PolyBoost внутри". Autodesk преподнесла нам намного больше новых инструментов и усовершенствований. Посмотрите также видео новых возможностей 3ds Max 2010.

Для начала – графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max. Конечно же без переименование не обошлось. Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит). Многие (как и я), наверное, посмотрят на это скептически, мол знаем мы этот Автодеск, вот уже столько лет одно-два усовершенствования в новой версии и все. Но в этот раз даже разработчики PolyBoost утверждают, что это - грандиозное усовершенствование интерфейса и мы увидим такое, что доселе не существовало нигде и никогда :).

Читать далее »

Кеинг на примере съемок фильма Матрица на зеленом и синем экранах

Кеинг на примере съемок фильма Матрица на зеленом и синем экранах

Кеинг, киинг (Keying) - это неофициальное название композитинга, т.е. совмещения двух и более слоёв, когда в качестве маски используется цвет или яркость цвета.

Если используется в качестве маски цвет, то это Chroma key(-ing) - например, когда снимают фильм на синем или зеленом фоне, потом этот цвет убирается, и под дырку что получилась, подставляют другое изображение.

Если в качестве маски используют яркость цвета, то это Luma key(-ing) - если часть изображения стала ярче, чем установленный предел, то пиксели, в этой части изображения, заменяются на прозрачные. Luma key(-ing) плохо контролируемый метод, в основном используется для кеинга огня.

Видеопримеры съемки на зеленом фоне (Матрица, Город Греха)

Matte Painting - мэт пейнтинг города Корускант из Звездных войн III

Пример мэт пейнтинга в "Звездных Войнах III"

Matte painting (мэтт-пейнтинг) – рисованное представление ландшафта (пейзажа, отдаленных поселений, городов и прочего), которое позволяет творцам фильмов создать иллюзию окружения. Применяется данная технология, когда невозможно посетить данные места или отстроить их для натурных съемок.

9 главных принципов создания мэт-пейнтинга по Стоски:

  1. Фотореализм отрисовки.
  2. Реалистичный свет и экспозиция.
  3. Равнение на плейт (plate) - основное (самое крупное) исходное изображение.
  4. Безупречная техника отрисовки и физическое истолкование природы объектов.
  5. Контроль и подача динамических объектов в мэте (водопады, ветряные мельницы, окружающий транспорт и т.д.).
  6. Четкая фокусировка внимания зрителя.
  7. Сбалансированная композиция.
  8. Хорошее первое впечатление (в идеале сногсшибательный эффект).
  9. Учет будущего движения камеры.

Другие, возможные, написания этого термина: мэтпейнтинг, мейтпейнтинг, мейты, рисование мэйтов, мат пейнтинг и дргуие.

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com