Мои видео уроки

В эту рубрику я буду выкладывать СВОИ видео уроки по 3D-редакторам.

Кстати, а вы знали, что видеоуроки бывают и свадебные! К примеру, на сайте видеографа Александра Знахарчука можно найти свадебное видео, где он рассказывает об интересных фактах и нюансах свадьбы за границей. Такие видеоуроки помогут будущим жениху и невесте спланировать своё свадебное путишествие или роспись в экзотической стране.

Кисти на основе кривых Curve Mode в ZBrush 4R2

Обновление: этот урок также можно скачать в разрешении HD: 960x720 (в формате MP4, который можно смотреть на iPhone и iPad без конвертации) по ссылке из моего коммента.

В предыдущем видео уроке о DynaMesh в новом ZBrush 4R2 я рассказал, как работает ремеш. А в этом, как и обещал, рассказываю о кистях на основе кривых.

По своей сути, все кисти на основе кривых (CurveEditable, CurveLathe, CurveLineTube, CurvePinch, CurveQuadFill, CurveStandart, CurveSurface, CurveTriFill, CurveTube, CurveTubeSnap, MoveCurve), ну кроме SliceCurve (которая не является обычной кистью, а скорее похожа на маску), являются комбинацией какой-то старой кисти и включенной кнопки Curve Mode (находится на палитре Stroke - Штрих). Плюс, иногда используется какая-то новая команда, как, к примеру, Fill Holes в случае с кистью CurveQuadFill и т.д.

Читать далее »

Как работает DynaMesh, видео урок

Обновление 3: записал продолжение - кисти на основе кривых в ZBrush 4R2.

Обновление 2: в целях эксперимента выложил этот видео урок в HD качестве (1280x960, 271 МБ), его также можно смотреть на iPhone и iPad. Ссылка для скачивания в моём комментарии.

Обновление 1: а вы заметили, что при включении симметрии, кисть в ZB4R2 теперь отображается двойным внешним кругом, а не одним, как раньше? ;-)

В этом видео уроке по ZBrush 4R2 я расскажу о подводных камнях использования DynaMesh и кистей по добавлению/наращиванию/вычитанию меша (Mesh Insert Brush), о том, что такое ремеш, как управлять полигруппами, как готовить модель к 3D-печати, как булевы операции (Boolean) создают красивую геометрию и о многом другом.

Кстати, о том что такое Дайнамеш (Динамеш - не совсем верное произношение, но я так уже привык ;-)), вы сначала можете узнать из рекламной видео демонстрации DynaMesh от самих разработчиков Pixologic Zbrush. А уже в моём видео уроке я детально рассмотрел работу с ним, его настройки и работу с кистями вставки 3D-геометрии:

Читать далее »

Текстурирование и другие аспекты работы с CG Вы можете изучить на онлайн курсе по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Изучаем опцию UV Offset в видео уроке по 3ds Max

В настройках карты Bitmap есть опция UV Offset. Она позволяет использовать не только пространство внутри стандартного UV квадрата под свои текстуры, но также пространство вокруг этого квадрата.

О том, как это сделать смотрите в видео уроке по 3ds Max 2011:

Читать далее »

Создание 3D модели лица настоящего человека из фотографий

Обновление: Autodesk переименовала программу Photo Scene Editor (которая работала по технологии Project Photofly) в 123D Catch. Принцип работы от этого не поменялся совершенно.

Будущее наконец-то наступило!

И это не просто фраза. Ведь в сегодняшнем уроке вы узнаете как, оказывается, легко создать фотореалистичную 3D копию ВАШЕГО лица или лица любого другого человека, просто походив вокруг него с фотоаппаратом.

Этот видео урок демонстрирует пайплайн автоматического создания 3D модели лица реального человека из набора фотографий. Использовать я буду такие 3D-программы:

  • Autodesk 123D Catch;
  • Pixologic ZBrush;
  • 3ds Max (+ VRay).

Обязательной является только первая - 123D Catch (бывшая Project Photofly), которая является полностью бесплатной. Именно она создаёт 3D модель объекта из набора фотографий.

Изменился только интерфейс программы и то незначительно (задний фон, название, иконки и расположение инструментов), а принцип работы остался в точности такой же:

123D Catch - это бывшый Photo Scene Editor (Project Photfly)

Создание 3D модели из фото используя 123D Catch

Также, по моему субъективному мнению, немного улучшилось качество получаемой на выходе 3D модели и текстур к ней.

В уроке я рассказываю о том как:

  • правильно делать фотографии, чтобы получить качественную 3D модель с помощью 123D Catch;
  • как эффективно работать с 123D Catch;
  • как сделать ретопологию, полученной на основе фотографий 3D модели, в ZBrush, чтобы можно было потом это лицо анимировать;
  • как создать цельные текстуры дифуза и нормалей из кусочков (в ZBrush).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com