Уроки 3ds Max

Как добавить реалистичные трещины в 3ds Max и VRay

В результате этого урока у вас должны получиться процедурные (т.е. созданные без использования текстур) трещины, как на заглавной картинке (она кликабельная).

Я использовал 3ds Max 2016 Ext.1 + SP1 и V-Ray 3.20.03.

Поскольку это процедурные трещины, то они совсем не зависят от UV-координат, а значит их можно добавлять на 3D объект, который не имеет нормальной UV развёртки.

Но есть и обратная сторона медали - такие трещины зависят от размеров объекта. Поэтому, чтобы у вас получились в точности такие трещины как у меня, вы должны использовать те же самые системные единицы, что и у меня, а также создать сферы такого же радиуса.

Читать далее »

Сферическая 360 анимация в 3ds Max и VRay

Впечатлённый рекламным видео под VR от ILM для фильма Warcraft (который вышел в июне 2016)..:

..я решил попробовать сделать подобное. Вот что у меня получилось (озвучка понятно откуда ;-) , а сюжет не критикуйте - его нет :-) ).

Чтобы понять в чём вообще суть фишки, то это видео нужно смотреть на новеньком устройстве под iOS или Android с помощью приложения YouTube (если такового девайса нету, то тогда смотрите в Firefox или Chrome на PC).

Процедура такова: вы стоите с телефоном в руках и смотрите это видео, вращаясь вокруг собственной оси (наклоняясь или поднимая телефон/планшет к потолку):

Ниже я расскажу, как я это сделал.

Читать далее »

Создание реалистичных микро шероховатостей V-Ray

Я нашел в сети отличный урок по созданию реалистичных микроцарапин с помощью Vray (и 3ds Max). И решил выложить перевод. Я исправил некоторые неправильные места в оригинальной статье, а также дополнил.

Принципы создания такого шейдера универсальны, а значит вы сможете их применить не только в V-Ray + 3d Max, но и в любом другом 3D-пакете (Maya, Houdini...)

Пример поцарапанной поверхности

Радиальная “паутинка” вокруг блика на отражении вызвана микроцарапинами, отражающими свет под разными углами. Мы довольно часто видим этот эффект на потертых, поцарапанных, изношенных поверхностях.

Довольно долго я пытался добиться этого эффекта в VRay, но… безуспешно.

Я поискал решения на форумах, а также поэкспериментировал и думаю, что нашел метод, который дает хорошие результаты. Естественно - сделал урок :)

Читать далее »

Симуляция длинных 3D волос в 3ds Max + Marvelous Designer

Метод симуляции, который я опишу ниже, годится для любых длинных 3D волос в 3ds Max, сделанных любым способом.

Сначала смотрите, что у меня получилось (ролик я рендерил VRay'кой в Максе на вот этом компе, на каждый фрейм (1280x720) уходило от 9 до 26 минут в зависимости от количества волос в кадре):

Теперь коротко о том, как я это сделал, а дальше я по каждому пункту пройдусь более подробно.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com