Словарь 3D терминов

В этот раздел моего блога я помещаю определения терминов и расшифровки аббревиатур, связанных с миром компьютерной 3D графики.

Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.

В отношении 3D (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео).

Если говорить грубо, то пайплайн - это весь процесс производства компьютерной графики. В пайплайн входит всё программное обеспечение (2D- и 3D-редакторы), то как переносятся данные из одного пакета в другой, то как получают исходные материалы и в каком виде они отдаются на выходе.

Читать далее »

Varicam - этот бренд обычно ассоциируется со специализированными видеокамерами Panasonic, которые обычно используются для имитации настоящих кинокамер. Основная особенность Varicam в том, что она может снимать с разной частотой кадров (от 1 до 60 кадров в секунду), т.е. можно вести как ускоренную, так и замедленную съемку. Для справки, в традиционном кино используют 24 к/с, а на телевидении (NTSC) – 29.97 к/с. Поэтому Varicam можно использовать как для телевидения, так и для кино. Также эти камеры снимают в динамическом диапазоне, соизмеримом с возможностью киноплёнки. Эти камеры дорогие, но если сравнивать их с профессиональными кинокамерами, то это дешевый вариант получить почти такое же качество.


Постовой: техника ломаться может всякая и даже дорогие безделушки, вроде расшитых золотом плееров и телефонов. Поэтому ремонт телефонов верту - это достаточно востребованная ниша в бизнесе.

Что такое аниматик. Кинг-конг 

Аниматик (animatic) - обычно, это серия статических картинок, показанных последовательно, одна за другой. На картинках в упрощенной форме обрисованы ключевые кадры фильма. Эта последовательность картинок помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен. Зачастую, на эту последовательность наложены тестовые диалоги и/или звуковое сопровождение, чтобы было понятно как картинка работает вместе со звуком.

О том как создать аниматик я уже писал статью.

P.S. Кинг-конг на заглавной картинке сделан китайцем WeiLin Ke с помощью 3d Max и ZBrush, волосы родные максовские, визуализация в VRay, текстуры и постобработка в After Effects и Photoshop. Оригинал смотрите тут.

 

Реклама (как сюда попадают): я всегда обожал настольные игры. Особенно те, где можно было "разорвать противника в клочья" на арене для битв. И вот появились интересные игрушки Bakugan - монстры + шарики + игровые карточки и поле + ваша фантазия = веселое времяпровождение.

Ambient Occlusion глоссарий

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).

Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.

Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).

Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.

Как использовать Ambient Occlusion

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com