
HDRI – это аббревиатура от High Dynamic Range Image, т.е. изображение, которое обладает очень большим диапазоном яркостей.
Дальше привожу грубое, но, надеюсь, понятное объяснение
В этот раздел моего блога я помещаю определения терминов и расшифровки аббревиатур, связанных с миром компьютерной 3D графики.

Примеры проходов (элементов) визуализации.
UPD: Исправлено и дополнено.
Проход визуализации (от английского render pass) - это изображение, которое получается в процессе рендеринга определенного свойства 3D-сцены отдельно от других свойств. Используется для композитинга финальной картинки.
Основные типы проходов визуализации:
При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников.

Использование блендшейпов (морфов) для анимации лица
По своей сути, блендшейпы и морфы - это одно и то же, но только применительно к разным 3d-редакторам. К примеру, термин блендшейпы используют в 3d-пакете Maya, Blender, а понятие морфы - в 3ds Max, Poser.
Теперь подробно о каждом.
Блендшейпы (от английского Blend Shapes, формы для смешивания) - это 3D-модели идентичной топологии (т.е. одинаковое количество вершин и их нумерация), но с отличающейся формой.
Аналогичное значение имеет понятие морфы:
Понятие морфы походит от английского слова Morph, которое является сокращением от слова metamorphose - в переводе трансформироваться, превращаться.
Объясню наглядно на примере. У вас есть голова персонажа с нейтральным выражением лица (веки и рот приоткрыты, челюсть соответственно немножко опущена, никаких эмоций и мимических складок на лице) и нужно анимировать эмоции или разговор. Для этого проделывается такая простая подготовительная процедура: голова копируется столько раз сколько нужно сделать выражений лица (улыбка, косая улыбка, подмигивание, гнев, удивление или разные положения губ: трубочкой - для буквы "у", зажатые - для буквы "м", приоткрытый рот для буквы "и" и т.д.), а потом на этих копия простым перетаскиванием вершин моделируются нужные выражения лица (по одной мине на каждой копии) как на картинке выше - это и будут ваши блендшейпы (или морфы).

Скининг (от английского слова skin - кожа, skinning - процесс создания кожи, встречается также написание скиннинг) - это один из этапов сетапа 3d-персонажа, когда готовый скелет привязывается (скинится) к самой 3d-модели персонажа. Делается это для того, чтобы при движении скелета двигалась и сама модель персонажа.
Это достаточно трудоемкий процесс, поскольку нужно правильно назначить вес (англ. weight) для каждой вершинки модели. Чем больше вес, тем больше влияет конкретная кость на конкретную вершину 3d-модели.
| © 2008 - 2012 3dyuriki.com |
Для связи со мной ![]() |
Последние обсуждения
Скачать V-Ray 2.20.02 для 3ds Max 2009-2012. Смотрите новые возможности
nikpil: установщик не запускается? подскажите пожалуйста!(
Уже можно скачать Maya 2012 Subscription Advantage Pack
IntelXeon: Не понял… Каким образом SP2 может включать в себя плюшки от эксклюзивной версии для...
Уже можно скачать Maya 2012 Subscription Advantage Pack
yuriki: Да, Вот ссылка на Maya 2012 SP2, которую можно бесплатно скачать с официального сайта Autodesk (на...
Скачать V-Ray 2.20.02 для 3ds Max 2009-2012. Смотрите новые возможности
Даниил: A solidrocks существует для этой версии?
Какой уровень зарплат на визуализацию интерьера
Shaibanihan: И все таки я буду фрилансером!
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
Vadim: 2 yuriki Спасибо тебе огромное, очень просто и доходчиво, надеюсь это не...
Вышел V-Ray 2.0 SP1 и V-Ray 1.5 SP6
virtualniy: Привет. Подскажите, почему при включенном v-ray frame buffer эффект hair and fur пропадает, а когда рендериш ту же...
Управляем деформацией с помощью объема, урок 3ds Max
andruxa: спасибо большое,очень интересный урок=)
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
yuriki: Да, можно. Нужно просто сохранить папку ENU. В ней находятся все настройки 3ds Max, в том числе и ваши.
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
sonogramer: У меня еще такой вопрос: можно ли теперь все эти настройки сохранить, чтоб после переустановки макса,...