Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Z-Depth - глубина 3d-сцены

С чем это едят. Для опытных тоже найдется что покушать 🙂

Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого. Т.е. чем ближе объект к камере, тем он белее, а чем дальше - тем чернее.

Z-Depth Pass (проход при визуализации) обычно используют для имитации эффекта глубины резкости - DOF. Т.е. картинку с Z-Depth проходом применяют как маску для эффекта размытия в графическом редакторе (Photoshop, к примеру), в программе для композитинга (например, Fusion или Nuke) или в любой другой программке для постобработки. Таким образом, та часть изображения, что дальше от фокуса (белее или чернее на картинке), будет больше размываться.

Дальше идёт часть для опытных.

Требования к Z-Depth или какой должен быть правильный Z-Depth 

  1. Поскольку DOF в постобработке зачастую не дотягивает до реального (трехмерного) эффекта глубины резкости из-за нехватки информации в Z-Depth pass'е, то его (Z-Depth pass) следует сохранять с глубиной цвета 32 bit. К примеру, в формат OpenEXR (Float - 32 bits per channel).
  2. Визуализировать Z-Depth pass следует минимум в 2 раза большего размера, чем финальный рендер (можно и в четыре и шесть раз). Это делается для того, чтобы был правильный antialiasing после уменьшения Z-Depth pass'а до размера финальной картинки. Возможно, кто-то спросит "Зачем?". Отвечаю:
  3. Очень часто при визуализации Z-Depth pass'а в 8 bit + antialiasing можно натолкнуться на лесенку в градиенте. Так вот чтобы это обойти нужно еще отключить antialiasing.


Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Анонс ZBrush 3.5

Обновление (01.11.2011): на данный момент вы можете скачать последнюю версию ZBrush 4R2.

Ссылки для скачивания последней версии ZBrush 3.5 R3 (в этот релиз уже встроены все плагины и кряк тоже внутри):

Ссылка, к сожалению, недоступна.

Чем ИМЕННО ЭТОТ релиз ZBrush 3.5 R3 отличается от других R3 релизов (кряков)?

  1. Внутри уже установлены все плагины (список смотрим ниже).
  2. Это установщик в один клик.
  3. Кряк для ZBrush 3.5 R3 нужно просто копировать и вставить.
  4. Этот релиз без проблем работает с уровнями нажатия на планшет.

Pixologic ZBrush 3.5 R3 уже включает в себя такие плагины:

  • ZAppLink 3,
  • HD Render All,
  • Turntable Plus,
  • Printing Exporter,
  • PaintStop – отличный плагин для рисования,
  • SubTool Master,
  • Transpose Master,
  • Decimation Master3D,
  • Adjust Draw Focus Z Size.

Почему же нет еще давно анонсированной версии ZBrush 4?

Что-то там в Pixologiс случилось и теперь вместо ZBrush 4 (который должен был выйти в этом месяце) нам придется сначала испробовать ZBrush 3.5.

Какую же причину переноса релиза называет Pixologic? Читать далее »

Toyota iQ Font - процесс создания

Toyota iQ Font - за кулисами

Вот что бывает, когда сотрудничают те, кто казалось бы, вообще не имеют общих тем для разговора. Два печатника и один профессиональный водитель объединились и создали шрифт автомобилем. Использовав комбинацию motion capture и фигуры высшего пилотажа на Toyota iQ, они получили шрифт Toyota iQ (загружаем по ссылке).

А также ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрим видео процесса создания... Читать далее »

Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

Это третья часть четырёхсерийной статьи. Вторую читайте здесь.

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com