Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

World Builder. Интервью. Процесс создания.

World Builder. Интервью. Процесс создания.

Все наверное уже видели потрясающий ролик World Builder, где главный герой строит мирок для своей женщины. Предлагаю вашему вниманию интереснейшее интервью с его создателем Bruce Branit. Ну а если не видели короткометражку, то тем более, читайте дальше. Заодно и посмотрите в наилучшем качестве.

Из интервью Вы узнаете:

  • почему Брюса грызет совесть?
  • что это еще за ролик такой "405"?
  • при чем тут Тадж Махал?
  • хотите создать свою короткометражку? Читайте, что для этого советует Брюс
  • как сделать так, чтобы работа Вас искала, а не Вы ее?

Читать далее »

Varicam - этот бренд обычно ассоциируется со специализированными видеокамерами Panasonic, которые обычно используются для имитации настоящих кинокамер. Основная особенность Varicam в том, что она может снимать с разной частотой кадров (от 1 до 60 кадров в секунду), т.е. можно вести как ускоренную, так и замедленную съемку. Для справки, в традиционном кино используют 24 к/с, а на телевидении (NTSC) – 29.97 к/с. Поэтому Varicam можно использовать как для телевидения, так и для кино. Также эти камеры снимают в динамическом диапазоне, соизмеримом с возможностью киноплёнки. Эти камеры дорогие, но если сравнивать их с профессиональными кинокамерами, то это дешевый вариант получить почти такое же качество.


Постовой: техника ломаться может всякая и даже дорогие безделушки, вроде расшитых золотом плееров и телефонов. Поэтому ремонт телефонов верту - это достаточно востребованная ниша в бизнесе.

Что такое аниматик. Кинг-конг 

Аниматик (animatic) - обычно, это серия статических картинок, показанных последовательно, одна за другой. На картинках в упрощенной форме обрисованы ключевые кадры фильма. Эта последовательность картинок помогает понять как та или иная сцена будет выглядеть в движении и почувствовать хронометраж сцен. Зачастую, на эту последовательность наложены тестовые диалоги и/или звуковое сопровождение, чтобы было понятно как картинка работает вместе со звуком.

О том как создать аниматик я уже писал статью.

P.S. Кинг-конг на заглавной картинке сделан китайцем WeiLin Ke с помощью 3d Max и ZBrush, волосы родные максовские, визуализация в VRay, текстуры и постобработка в After Effects и Photoshop. Оригинал смотрите тут.

 

Реклама (как сюда попадают): я всегда обожал настольные игры. Особенно те, где можно было "разорвать противника в клочья" на арене для битв. И вот появились интересные игрушки Bakugan - монстры + шарики + игровые карточки и поле + ваша фантазия = веселое времяпровождение.

Ambient Occlusion глоссарий

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).

Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.

Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).

Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.

Как использовать Ambient Occlusion

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com