Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Ответы на письма тридешников

В этой рубрике я отвечаю на интересные и наболевшие вопросы, которые мне присылают тридешники со всего мира по электронке.

каким должно быть портфолио

Несколько раз подряд встретился с вопросом о подходе к формированию портфолио для трехмерщиков и решил выложить одно письмо и мои ответы на него, чтобы озвучить мою точку зрения (реальные имена скрыты, ссылку на портфолио не даю, но художница очень хорошо рисует карандашом, акварелью и т.д.)

Вопрос.

Добрый день!

Меня зовут Tery. Хотела с Вами посоветоваться.

О себе: у меня высшее художественное образование (МГАХИ В.И. Сурикова), несколько лет работы в игровой индустрии универсалом 2d/3d . Последние 2 с лишним года я работаю в офисе над клиентскими приложениями и казуальными играми. Если повезёт с проектом, делаю для него в основном низкополигональные 3d модели персонажей и анимирую их.

Читать далее »

Где взять мотивацию для занятий 3D

У меня давно уже спрашивают о мотивации, но еще ни разу не спрашивали именно в такому ключе. Читайте интересное письмо-вопрос, а за ним последует мой (как оказалось) длинный ответ.

Письмо читателя.

Что ж, думаю, хватит оттягивать этот момент.

Сначала я бы хотел выразить глубочайшее восхищение вашими трудами в лице невероятно информативного и познавательного ресурса - за это Вам огромное спасибо. Наверное, это очень тяжело постоянно держать сайт на таком уровне. Но писать меня заставила одна серьезная проблема.

Я не так давно начал свое увлекательное погружение в мир 3D.

В свое время мне пришлось сменить много родов деятельности, но ни один я не счел подходящим. Так мне казалось до некоторого времени.

Как совсем недавно выяснилось это все моя "великолепнейшая" тяга к знаниям. Каждый раз, когда я брался за определенное занятие я тут же окунался в море информации. Я принимался изучать все от А до Я. И когда набравшись некоторых познаний приступал к практике с ужасом обнаруживал, что мне это совершенно не интересно. Когда все доходило непосредственно до "дела" мне быстро становилось неимоверно скучно.

Увы, 3D не стало исключением.

Читать далее »

Где брать мотивацию для изучения 3D

Обновление (28.03.2017): уточнил положения о необходимости изучения анатомии.

Это продолжение. Первую часть о проблемах с мотивацией при обучении 3D читайте там.

Четыре. Первые 20 часов опыта

Вся проблема в том, что вас хватило только на один час, чтобы попробовать. А чтобы сделать подобно тому, что вы наблюдаете в ТОП-ах галерей, нужно посвятить очень много времени.

Сколько же времени нужно практиковаться, чтобы стать профи? Многие из вас слышали о магическом числе 10000 часов. Это более 5 лет практики (по 8 часов в день, 5 дней в неделю). И у вас сразу же пропала мотивация 🙂 Но, не многие знают (и я был среди этих несведущих до недавнего времени), что 10000 часов нужно потратить, если вы хотите стать лучшим в очень конкурентной области в очень узкой специальности.

А теперь посмотрите на график зависимости уровня ваших навыков от времени, потраченного на практику:

Читать далее »

Какая область 3D лучше всего подходит для фриланса

Недавно поступил мне вопрос: "Какая отрасль 3д графики лучше подходит для фриланса? (Кроме архивиза)". Решил ответить коротко, а если этого будет недостаточно, то вы всегда сможете дополнить мою мысль в комментариях 😉

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com