Чем же порадовали труженики из Autodesk поклонников культа Maya?
На первое место по значимости нововведений разработчики вынесли изменения в графическом интерфейсе. Теперь UI в Maya основан на Nokia Qt - это среда для разработки функциональных и красивых интерфейсов с кучей возможностей как в плане графики (прозрачности, размытия, свечения), так и в плане возможностей (технология multi-touch, восприятие жестов). Это сделало Maya еще более простой, настраиваемой и современной.
Второе место досталось значительно оптимизации быстродействия ядра Maya 2011. Даже миллионные сцены (я о количестве полигонов и детальности текстур) можно теперь с легкостью вращать во вьюпорте и, конечно же, редактировать при этом.
Теперь 3d-редактор Maya можно установить на Mac OS X 64-Bit.
Усовершенствования в области скининга. Стало еще легче, еще быстрее, еще круче (словами не описать - просто смотрите видео внизу).
Парни из Автодеск анонсировали новую версию 3ds Max 2011.
Скачать 3ds Max 2011 можно будет в апреле, а Autodesk 3ds Max Design 2011 - в конце марта 2010 года. Если вам вдруг интересно, то стоить будет новая версия $3,495.
Из новых возможностей:
Slate - новый редактор материалов, основанный на нодах (node - узлы). Такая структура позволяет более удобно организовывать и настраивать материалы.
Аппаратный рендерер Quicksilver - это новый мультипроцессорный движок для визуализации, который использует мощность как центрального процессора (CPU), так и видеокарты (GPU). Обещают, что визуализация будет происходить до 10 раз быстрее, чем с помощью существующих подобных решений.
Возможность просматривать большое количество текстур и материалов 3ds Max в окне проекций. Также эти текстуры и материалы можно будет править прям в окне 3d-редактора и при этом, чтобы увидеть результат, не надо постоянно перерендеривать изображение.
Усовершенствовали инструменты для моделирования (об этом я уже писал).
Возможность редактирования слоев для контента, который подгружается как внешний объект ссылка (XRef Objects). Это позволит более эффективно работать в команде над совместными проектами.
3ds Max Composite - это полнофункциональная (готовая для работы с HDR) программа для композитинга, встроенная в 3ds Max 2011 (основана на технологии Autodesk Toxik).
Вот видео с демонстрацией всех этих новых возможностей 3ds Max 2011:
UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования ("caddies" for soft selection, modeling functions).
UPD2: добавил еще два видео (последние два) с демонстрацией манипуляторов кадди (такие ползунки и кнопочки, появляющиеся возле мышки во время работы над 3d-моделью). Кстати, у 3ds Max 2011 возможно будет другое название - 3ds Max XBR, что является сокращением от Excalibur.
Autodesk предоставила несколько видео, где демонстрируются "новые" возможности будущего 3ds Max 2011: возможность рисования по 3D-моделям (3D Painting features) и рисование объектами по 3D-сцене (3D Object painting).
Я не случайно написал слово новые в кавычках, поскольку рисование объектами по 3D-сцене было доступно еще 5 лет назад при помощи бесплатного скрипта для 3d Max - Placement script.
Скрипт Placement Tool для 3d Max - рисование 3D-объектами
Placement script - скрипт для 3ds Max (работает начиная с версии 3d Max 6 и до 3ds Max 2010), который позволяет рисовать любым 3D-объектом по любому другому объекту.