За кулисами

3ds Max 2010 уже вышел

3ds Max 2010 уже в продаже (всего $3495)

Разработчики 3ds Max 2010, сразу после его выхода (случилось это 24 марта 2009 года), выложили на YouTube видео с демонстрацией новых возможностей.

Читать далее »

Лого 3ds max 2010 (ночное)
Теперь PolyBoost внутри 3ds Max 2010

Решил перенести статью со старого дизайна в блог - теперь ее можно будет комментировать.

Как вы все, наверное, уже знаете, или догадывались, Autodesk действительно внедрила PolyBoost в 3ds Max 2010. Но она не ограничилась только штампом на коробке "Теперь и PolyBoost внутри". Autodesk преподнесла нам намного больше новых инструментов и усовершенствований. Посмотрите также видео новых возможностей 3ds Max 2010.

Для начала – графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max. Конечно же без переименование не обошлось. Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит). Многие (как и я), наверное, посмотрят на это скептически, мол знаем мы этот Автодеск, вот уже столько лет одно-два усовершенствования в новой версии и все. Но в этот раз даже разработчики PolyBoost утверждают, что это - грандиозное усовершенствование интерфейса и мы увидим такое, что доселе не существовало нигде и никогда :).

Читать далее »

Создание синематика студией Blizzard

Создание синематика студией Blizzard

Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.

Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:


Читать далее »

Кликните для увеличения

Демонстрация мягких теней, ambient occlusion, MoBlur, DOF во вьюпорте 3ds Max 2010. Кликните для увеличения

Небольшой обзор инструментов и технологий, которые мы увидим в новом 3ds Max 2010.

На данный момент 3ds Max Design 2010 находиться на стадии бета тестирования, поэтому нельзя с точностью сказать, что это все нововведения, которые мы увидим в релизе и что инструменты будут в точности вот так работать.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com