<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Компьютерная графика. За кулисами CG. 3D моделирование &#187; За кулисами</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/category/cg/making-of/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 08:24:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Как создают рекламные 3D ролики мои читатели в 3ds Max и VRay</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/11/04/kak-sozdayut-reklamnye-3d-roliki-v-3ds-max-i-vray/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/11/04/kak-sozdayut-reklamnye-3d-roliki-v-3ds-max-i-vray/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 07:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Анимация]]></category>
		<category><![CDATA[анимация персонажей]]></category>
		<category><![CDATA[Визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[композитинг]]></category>
		<category><![CDATA[моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[оснастка персонажа]]></category>
		<category><![CDATA[процесс создания]]></category>
		<category><![CDATA[рендеринг]]></category>
		<category><![CDATA[риг]]></category>
		<category><![CDATA[риггинг]]></category>
		<category><![CDATA[сетап]]></category>
		<category><![CDATA[скининг]]></category>
		<category><![CDATA[создание 3D-персонажей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1262</guid>
		<description><![CDATA[Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика. Собственно сам CG-ролик: А теперь передаю слово автору анимации: Предисловие. Всем привет! Меня зовут Даниил Кодубенко, живу в Петропавловске - Казахстан. Сейчас я <a href='http://3dyuriki.com/2011/11/04/kak-sozdayut-reklamnye-3d-roliki-v-3ds-max-i-vray/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/11/04/kak-sozdayut-reklamnye-3d-roliki-v-3ds-max-i-vray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Задайте свой вопрос ведущему 3D-художнику</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/04/29/andy-boyd-zadajte-svoj-vopros-vedushhemu-3d-hudozhniku/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/04/29/andy-boyd-zadajte-svoj-vopros-vedushhemu-3d-hudozhniku/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 14:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[3D-ролик]]></category>
		<category><![CDATA[Andy Boyd Энди Бойд]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[обзор 3d-полезностей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1100</guid>
		<description><![CDATA[Чтобы понять о каком человеке идёт речь - посмотрите сначала на его работы. 2 месяца назад Andy Boyd (Энди Бойд) как раз обновил свой шоурил: Вам этот человек станет еще интереснее, когда вы узнаете, что он ярый поборник Houdini - и не зря. Пересказывая его слова из интервью можно подытожить: "Если вы не хотите постоянно <a href='http://3dyuriki.com/2011/04/29/andy-boyd-zadajte-svoj-vopros-vedushhemu-3d-hudozhniku/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/04/29/andy-boyd-zadajte-svoj-vopros-vedushhemu-3d-hudozhniku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ранго: создание текстур, анимация, рендеринг</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/04/07/rango-sozdanie-tekstur-animaciya-rendering/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/04/07/rango-sozdanie-tekstur-animaciya-rendering/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 12:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[Rango]]></category>
		<category><![CDATA[Renderman]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[Анимация]]></category>
		<category><![CDATA[анимация персонажей]]></category>
		<category><![CDATA[рисование текстур]]></category>
		<category><![CDATA[создание текстур]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1082</guid>
		<description><![CDATA[Это третья, заключительная часть трилогии, о процессе создания обалденно приключенческого мультфильма в стиле вестерна - Rango. Читайте также: первую часть - Ранго: интересные факты и вторую часть - Ранго: создание персонажей. Создание текстур: весь секрет в деталях "Я пробежался по некоторым цифрам и это меня ошеломило," говорит Steve Walton – ведущий текстурщик на Ранго. В <a href='http://3dyuriki.com/2011/04/07/rango-sozdanie-tekstur-animaciya-rendering/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/04/07/rango-sozdanie-tekstur-animaciya-rendering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ранго: риггинг персонажей, симуляция одежды и волос, создание ландшафта</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/04/02/rango-rigging-personazhej-simulyaciya-odezhdy-volos-sozdanie-landshafta/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/04/02/rango-rigging-personazhej-simulyaciya-odezhdy-volos-sozdanie-landshafta/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 14:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Rango]]></category>
		<category><![CDATA[Renderman]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[анимация персонажей]]></category>
		<category><![CDATA[мет пейнтинг]]></category>
		<category><![CDATA[процедурная текстура]]></category>
		<category><![CDATA[процесс создания]]></category>
		<category><![CDATA[риггинг]]></category>
		<category><![CDATA[симуляция волос]]></category>
		<category><![CDATA[симуляция многослойной одежды]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1081</guid>
		<description><![CDATA[Это вторая часть трилогии о процессе создания и интересных фактах о Ранго. Читайте и наслаждайтесь. Работа в группе: новшество для анимационного проекта. В отличие от других режиссеров анимационных фильмов, Verbinski записывал диалоги актеров не по одиночку в звукоизоляционной кабине, а в ансамбле с другими актёрами. Актеры одевали костюмы и работали среди реквизита в звуковом киносъёмочном <a href='http://3dyuriki.com/2011/04/02/rango-rigging-personazhej-simulyaciya-odezhdy-volos-sozdanie-landshafta/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/04/02/rango-rigging-personazhej-simulyaciya-odezhdy-volos-sozdanie-landshafta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D-мультфильм Ранго: процесс создания, интересные факты</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/03/23/3d-rango-ilm-process-sozdaniya-interesnye-fakty-johnny-depp/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/03/23/3d-rango-ilm-process-sozdaniya-interesnye-fakty-johnny-depp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 18:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[3d-фильмы]]></category>
		<category><![CDATA[Fez]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Rango]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno]]></category>
		<category><![CDATA[анимационная студия]]></category>
		<category><![CDATA[моделирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1070</guid>
		<description><![CDATA[Первая моя мысль после просмотра шедевра Ранго была: "Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от этого Ранго?!" Так или иначе, Ранго – это обалденно свежий глоток воздуха! И я с огромным интересом раскапывал информацию о том как же ILM создавала этот запыленный мир. Делюсь результатами раскопок городка Dirt (Грязь) с <a href='http://3dyuriki.com/2011/03/23/3d-rango-ilm-process-sozdaniya-interesnye-fakty-johnny-depp/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/03/23/3d-rango-ilm-process-sozdaniya-interesnye-fakty-johnny-depp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Каково это работать на &#171;украинский пиксар&#187;. Часть 4</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2011/02/15/kakovo-eto-rabotat-na-ukrainskij-piksar-chast-4/</link>
		<comments>http://3dyuriki.com/2011/02/15/kakovo-eto-rabotat-na-ukrainskij-piksar-chast-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 10:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
				<category><![CDATA[За кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[3d-студия]]></category>
		<category><![CDATA[анимационная студия]]></category>
		<category><![CDATA[за кулисами]]></category>
		<category><![CDATA[проблема общения]]></category>
		<category><![CDATA[процесс создания]]></category>
		<category><![CDATA[работа для тридешника]]></category>
		<category><![CDATA[работа моделером]]></category>
		<category><![CDATA[работа с трудными людьми]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=1039</guid>
		<description><![CDATA[Мне вот интересно можно ли купить видеокамеры в Одессе дешевле чем в Киеве. Все таки это не столица, да и порт близко, через который поступают товары в Украину. Я очень часто упоминал (и в первой части этого лытдыбра Каково это работать на "украинский пиксар", и во второй, и в интервью с Шейном Экером - режиссером <a href='http://3dyuriki.com/2011/02/15/kakovo-eto-rabotat-na-ukrainskij-piksar-chast-4/'>[...]</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3dyuriki.com/2011/02/15/kakovo-eto-rabotat-na-ukrainskij-piksar-chast-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

