Архив рубрики «За кулисами»
12.01.2010
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +59 (голосов: 65)

Брюки превращаются... брюки превращаются... в элегантных аватаров
Обновление 3. Новые факты сверху.
Хочу поэкспериментировать и создать статью, которая будет обновляться по мере нахождения интересных фактов о процессе создания фильма Аватар. Так сказать Все-В-Одной.
К написанию этой статьи также приглашаю и всех ее читателей. Вы сможете оставить комментарий, где будете ссылаться на интересную информацию, картинки, видео. А я, в свою очередь, добавлю понравившееся мне факты в статью.
Начнем.
(далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.3/10 (голосов: 38)
Теги:Massive, Weta Digital, Аватар, Джеймс Кэмерон, за кулисами, планета Пандора, процесс создания, фильм Аватар
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 11 »
10.01.2010
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +37 (голосов: 45)

Нейтири
Наткнулся в сети на сценарий фильма Аватар. Очень классная штука! Как и сам фильм. Особенно пригодится тем, кто хочет стать фильммейкером или сценаристом (все таки сценарий для Аватара - это отличный пример для подражания).
Что можно узнать из этого сценария фильма Avatar?
Можно узнать какими звери Пандоры выглядели в голове у Джеймса Камерона.
Вырезанные сцены из Аватара
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.7/10 (голосов: 39)
Теги:Аватар, за кулисами, сценарий фильма Аватар Avatar
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 10 »
26.12.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +5 (голосов: 13)

За кулисами фильма 2012
Начну со всем известного факта (наверное): в сцене побега из города на лимузине только этот лимузин с актерами и были реальны. Все остальное - компьютерная графика.
Больше о том как делали фильм 2012
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 6)
Теги:2012, Digital Domain, Houdini, Nuke, Renderman, за кулисами, процесс создания
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 2 »
09.11.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +17 (голосов: 21)

Непревзойденные спецэффекты в отличной сказке под палящим солнцем
Несмотря на то, что эту картину критикуют вдоль и поперек из-за массовых нелепостей и несоответствий, но вы должны признать, что это действительно зрелищный художественный фильм.
Возможно, не все со мной согласятся, - это хорошо (надеюсь, вы выскажите свое мнение в комментариях), но я давно не смотрел фильм с таким вовлечением. Это просто отличная, свежая, динамичная сказка для взрослых!
Теперь о том, как эту сказку о районе № 9 сделали
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.5/10 (голосов: 4)
Теги:3Delight, Alive in Joburg, District 9, Image Engine, Marco Menco, Maya, motion capture, Nuke, P-ref, RealFlow, Renderman, rotomation, stick mattes, Weta Workshop, ZBrush, Выжить в Йоханнесбурге, за кулисами, захват движения, Нил Бломкамп, процесс создания, Район № 9, ротомация
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 4 »
19.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]

Путь от тряпичных кукол до богатства и известности
Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника.
План действий прост как и все гениальное.
Сначала создаем небольшую, но гениальную короткометражку. Потом отправляем ее на пару анимационных фестивалей. Выигрываем несколько наград. Выкладываем этот свой 3d-ролик в интернете. Отвечаем «ДА!» на вопрос известного инвестора: «А хотели бы Вы выступить режиссером полнометражного анимационного фильма по мотивам своей гениальной короткометражки?». Работаем не покладая рук несколько лет. Сидим на премьере своего мультфильма и думаем, куда потратить свои миллионы, заработанные упорным трудом.
Читайте подробности создания Шейном Экером своего мульта «9» (далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 5)
Теги:9, After Effects, Maya, Photoshop, девять, Джо Ксандер, за кулисами, За кулисами, история успеха, процесс создания, Тим Бартон, Шейн Экер
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 2 »
03.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +11 (голосов: 11)

Ответ на письмо
Часто получаю письма подобного содержания (цитирую без купюр):
Привет! меня зовут Саша, я из города Чернигова! Вот решил так сказать проконсультироваться у профа ))), и из вини что так врываюсь и сразу начинаю задавать вопросы. Короче ближе к делу! я занимаюсь графикой уже около 3-х лет. Из них, где- т около года с четкой пределеннйо целью - превратить свое увлечение в профессию! проблема в том, что у нас в городе ваще нету спроса на такого рода услуг, вот и решил тебе написать ибо ты можешь подсказать что да как, потому как варишься в этой каше (узнал из твоего блога - класс). Значит умею моделить, не скажу что профессионально, но и не новичок (фрилансом подрабатыввал) текстуринг тоже так себе, не очень сложный - без проблем!. Из виузализации кое какой опыт в интерьерах . Короче примеры моих работ можна глянуть на http://www.weblancer.net/users/ceshurik/portfolio/?category_id=15 Там несколько интерьерчиков и парочка фантазий на вольную тему. Скажи, реально ли мне с такимы навыками найти работу в Киеве, или подскажи с чего начать поиски!
Я тебе уже когда то писал в личку, но тогда домен закрыли и наверное тебе письмецо не дошло!. Плз, ответь, но если некогда тогда просто скажи что бы я отстал )))). Но лучше конечно ответь, просто пойми в нашем городке вашще нет людишек такого профиля, нет у кого опыт почерпнуть, а самому как то туговато приходится.
Даю свой (я подчеркиваю, что это только мое мнение) ответ на вопрос:
(далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 6)
Теги:ответ на письмо, работа для тридешника, работа моделером
Рубрика: В помощь новичку, За кулисами | Комментариев уже 9 »
20.08.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +47 (голосов: 53)

Ну Они и придумали...
UPD: теперь можно послушать подкаст этой статьи (Coraline (Коралина в стране кошмаров) - процесс создания. Самые удивительные факты).
Посмотрел на днях Blu Ray версию прекраснейшего мультфильма «Коралина в стране кошмаров» (Coraline) и просто изумился!
А еще, я не мог понять, каким образом Они это сделали. Так что, сразу по окончании просмотра… хотя нет. Не сразу. Сначала я дочитал все титры до конца и… почти увидел разгадку. Потом я немножко посидел, быстро поднял упавшую на пол челюсть и побежал в Интернет искать информацию о процессе создания Coraline.
Привожу самые интересные, на мой взгляд, тонкости процесса создания
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 39)
Теги:3d-печать, 3d-принтер, Coraline, Houdini, Maya, Shake, Stereoscopic 3D (S-3D), stop motion, ZBrush, за кулисами, За кулисами, Коралина в стране кошмаров, процесс создания
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 19 »
14.07.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +10 (голосов: 10)

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...
«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.
Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. (далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 20)
Теги:3d-студия, 3ds Max, Maya, анимационная студия, за кулисами, За кулисами, процесс создания, работа моделером, устройство анимационной студии
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 17 »
30.06.2009
VN:F [1.8.3_1051]

Зеленые ресницы нынче в моде
В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар» я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.
В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.
Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).
(далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 8.6/10 (голосов: 25)
Теги:3ds Max, Maya, анимационная студия, за кулисами, За кулисами, процесс создания, работа моделером, устройство анимационной студии
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 18 »
22.06.2009
VN:F [1.8.3_1051]

Мечты сбываются... А что потом делать?..
Начну издалека.
У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...
У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.
У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.
Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь. (далее…)
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 11)
Теги:3d-студия, анимационная студия, за кулисами, За кулисами, процесс создания, работа моделером, устройство анимационной студии
Рубрика: За кулисами | Комментариев уже 8 »