Рейтинг@Mail.ru


Архив рубрики «За кулисами»

Фильм Аватар – интересные факты процесса создания

12.01.2010
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +59 (голосов: 65)
Интересные факты о процессе создания фильма Аватар

Брюки превращаются... брюки превращаются... в элегантных аватаров

Обновление 3. Новые факты сверху.

Хочу поэкспериментировать и создать статью, которая будет обновляться по мере нахождения интересных фактов о процессе создания фильма Аватар. Так сказать Все-В-Одной.

К написанию этой статьи также приглашаю и всех ее читателей. Вы сможете оставить комментарий, где будете ссылаться на интересную информацию, картинки, видео. А я, в свою очередь, добавлю понравившееся мне факты в статью.

Начнем.

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.3/10 (голосов: 38)

Скачать сценарий фильма Аватар

10.01.2010
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +37 (голосов: 45)
Сценарий фильма Аватар. Нейтири

Нейтири

Наткнулся в сети на сценарий фильма Аватар. Очень классная штука! Как и сам фильм. Особенно пригодится тем, кто хочет стать фильммейкером или сценаристом (все таки сценарий для Аватара - это отличный пример для подражания).

Что можно узнать из этого сценария фильма Avatar?

Можно узнать какими звери Пандоры выглядели в голове у Джеймса Камерона.

Вырезанные сцены из Аватара

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.7/10 (голосов: 39)

Фильм 2012 – интересные факты о процессе создания.

26.12.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +5 (голосов: 13)
За кулисами фильма 2012

За кулисами фильма 2012

Начну со всем известного факта (наверное): в сцене побега из города на лимузине только этот лимузин с актерами и были реальны. Все остальное - компьютерная графика.

Больше о том как делали фильм 2012

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 6)

“Район № 9″ (District 9) процесс создания. Самые интересные факты.

09.11.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +17 (голосов: 21)
Район № 9 - процесс создания

Непревзойденные спецэффекты в отличной сказке под палящим солнцем

Несмотря на то, что эту картину критикуют вдоль и поперек из-за массовых нелепостей и несоответствий, но вы должны признать, что это действительно зрелищный художественный фильм.

Возможно, не все со мной согласятся, - это хорошо (надеюсь, вы выскажите свое мнение в комментариях), но я давно не смотрел фильм с таким вовлечением. Это просто отличная, свежая, динамичная сказка для взрослых!

Теперь о том, как эту сказку о районе № 9 сделали

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.5/10 (голосов: 4)

«9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера

19.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +5 (голосов: 5)
9 Шейна Экера - мечта любого тридешника - интервью

Путь от тряпичных кукол до богатства и известности

Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника.

План действий прост как и все гениальное.

Сначала создаем небольшую, но гениальную короткометражку. Потом отправляем ее на пару анимационных фестивалей. Выигрываем несколько наград. Выкладываем этот свой 3d-ролик в интернете. Отвечаем «ДА!» на вопрос известного инвестора: «А хотели бы Вы выступить режиссером полнометражного анимационного фильма по мотивам своей гениальной короткометражки?». Работаем не покладая рук несколько лет. Сидим на премьере своего мультфильма и думаем, куда потратить свои миллионы, заработанные упорным трудом.

Читайте подробности создания Шейном Экером своего мульта «9» (далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 5)

Работа для тридешника. Как быть? Ответ на письмо

03.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +11 (голосов: 11)
Работа для тридешника. Что делать? Ответ на письмо

Ответ на письмо

Часто получаю письма подобного содержания (цитирую без купюр):

Привет! меня зовут Саша, я из города Чернигова! Вот решил так сказать проконсультироваться у профа ))), и из вини что так врываюсь и сразу начинаю задавать вопросы. Короче ближе к делу! я занимаюсь графикой уже около 3-х лет. Из них,  где- т  около года с четкой пределеннйо целью - превратить свое увлечение в профессию! проблема в том, что у нас в городе ваще нету спроса на такого рода услуг, вот и решил тебе написать ибо ты можешь подсказать что да как, потому как варишься в этой каше (узнал из твоего блога - класс). Значит умею моделить, не скажу что профессионально, но и не новичок (фрилансом подрабатыввал) текстуринг тоже так себе, не очень сложный - без проблем!. Из виузализации кое какой опыт в интерьерах . Короче примеры моих работ можна глянуть на http://www.weblancer.net/users/ceshurik/portfolio/?category_id=15 Там несколько интерьерчиков и парочка фантазий на вольную тему. Скажи, реально ли мне с такимы навыками найти работу в Киеве, или  подскажи с чего начать поиски!

Я тебе уже когда то писал в личку, но тогда домен закрыли и наверное тебе письмецо не дошло!. Плз, ответь, но если некогда тогда просто скажи что бы я отстал )))). Но лучше конечно ответь, просто пойми в нашем городке вашще нет людишек такого профиля, нет у кого опыт почерпнуть, а самому как то туговато приходится.

Даю свой (я подчеркиваю, что это только мое мнение) ответ на вопрос:

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 6)

Коралина в стране кошмаров (Coraline) – процесс создания. Самые удивительные факты.

20.08.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +47 (голосов: 53)
Coraline. За кулисами. Невероятный процесс создания.

Ну Они и придумали...

UPD: теперь можно послушать подкаст этой статьи (Coraline (Коралина в стране кошмаров) - процесс создания. Самые удивительные факты).

Посмотрел на днях Blu Ray версию прекраснейшего мультфильма «Коралина в стране кошмаров» (Coraline) и просто изумился!

А еще, я не мог понять, каким образом Они это сделали. Так что, сразу по окончании просмотра… хотя нет. Не сразу. Сначала я дочитал все титры до конца и… почти увидел разгадку. Потом я немножко посидел, быстро поднял упавшую на пол челюсть и побежал в Интернет искать информацию о процессе создания Coraline.

Привожу самые интересные, на мой взгляд, тонкости процесса создания

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 39)

Каково это работать на “украинский пиксар”. Часть третья

14.07.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +10 (голосов: 10)
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. (далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 20)

Каково это работать на “украинский пиксар”. Часть вторая

30.06.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +5 (голосов: 9)
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть вторая

Зеленые ресницы нынче в моде

В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар»  я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.

В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.

Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 8.6/10 (голосов: 25)

Каково это работать на “украинский пиксар”. Начало

22.06.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +9 (голосов: 9)
Каково это работать на украинский Пиксар

Мечты сбываются... А что потом делать?..

Начну издалека.

У меня появилась мечта делать мультики, как только подтвердилась догадка, что их все-таки делают... люди...

У меня появилась мечта делать мультики на компьютере, как только я понял, что есть малюсенький шанс выпросить его у родителей.

У меня появилась мечта работать в Pixar, как только я узнал о ее существовании.

Конечно «тогда», я еще не понимал, что означает «работать на забугорную компанию, если ты человек с нашим менталитетом». Но, честно признаться, я и сейчас знаю об этом только понаслышке. Но мечта есть мечта, и с ней приходилось жить. Правда, мучиться пришлось недолго - мечта свершилась. И как всегда свершилась именно таким образом, о котором меньше всего подозреваешь. (далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 11)

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг