Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

В помощь новичку

Пошаговые процессы 3D-моделирования

Эти примеры не для того, чтобы повторять их в точности, а для того, чтобы показать как минимальным количеством вершин можно максимально точно описывать форму.

примеры workflow по моделированию

Вот же были времена, когда веселые детские дни рождения я ждал со всей силы. А теперь... я даже из страны уезжаю на свой день варенья, чтобы не нужно было приглашать гостей и выслушивать поздравления ;).

Исправляем кракозябры в 3ds max вместо русских букв

Обновление (16.01.16): перезалил *.reg файл.

Как исправить кракозябры (они же кракозяблики, они же иероглифы, они же закорючки, они же крокозяблики) в 3ds Max, которые появляются вместо русских букв в диалоговых окнах Сохранить, Открыть на кнопках Да, Нет, Отмена, а также в самом рабочем окне 3dmax? Это второй по частоте спрашивания вопрос.

На первом месте, конечно же, вопрос о пропавших стрелочках (кстати, этот вопрос я также включил в тест по 3ds Max).

Самый быстрый (и без лишних телодвижений) способ - это запустить файл (два раза кликнуть на него в Windows и разрешить потом внести данные из этого файла в реестр), который правит несколько строчек в реестре. Качать отсюда:

Читать далее »

Изучаем визуализацию в 3d-редакторах

Это продолжение серии статей о том как начать изучать 3D, моделирование, текстурирование (как не испортить модель текстурами), а также о методах изучения 3D и расстановке приоритетов.

Как быстро изучить рендеринг: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray и другие рендереры.

Прежде чем начать изучать визуализации желательно, чтобы вы поняли, КАК вообще происходит построение картинки на основе вашей 3D-сцены.

Чуть ниже я немножко грубо, но, надеюсь, доходчиво объясню этот процесс.

А сейчас хочу обратить ваше внимание на один факт. Все что касается рендеринга – это чрезвычайно огромная тема и, что очень важно, быстроустаревающая.

Одни рендереры устаревают и умирают, другие покупают гиганты 3D-индустрии (встраивают и переименовывают), на смену им приходят новые революционные продукты. С выходом новой версии полностью устаревают технологии предыдущей. Исчезают старые понятия и появляются новые термины.

Поэтому более-менее постоянным остаются лишь очень общие принципы, о которых ниже и пойдет речь.

о принципе 3D-визуализации

Предпросмотр HDRI виртуальных студий

Ссылки на HDRI ниже по тексту, выделены красным.

Часто бывает нужно получить рендер только одного определенного 3D-объекта (не всей сцены) на белом фоне. Есть несколько способов для этого.

об использовании HDRI виртуальной мастерской

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com