В помощь новичку

Где взять мотивацию для занятий 3D

У меня давно уже спрашивают о мотивации, но еще ни разу не спрашивали именно в такому ключе. Читайте интересное письмо-вопрос, а за ним последует мой (как оказалось) длинный ответ.

Письмо читателя.

Что ж, думаю, хватит оттягивать этот момент.

Сначала я бы хотел выразить глубочайшее восхищение вашими трудами в лице невероятно информативного и познавательного ресурса - за это Вам огромное спасибо. Наверное, это очень тяжело постоянно держать сайт на таком уровне. Но писать меня заставила одна серьезная проблема.

Я не так давно начал свое увлекательное погружение в мир 3D.

В свое время мне пришлось сменить много родов деятельности, но ни один я не счел подходящим. Так мне казалось до некоторого времени.

Как совсем недавно выяснилось это все моя "великолепнейшая" тяга к знаниям. Каждый раз, когда я брался за определенное занятие я тут же окунался в море информации. Я принимался изучать все от А до Я. И когда набравшись некоторых познаний приступал к практике с ужасом обнаруживал, что мне это совершенно не интересно. Когда все доходило непосредственно до "дела" мне быстро становилось неимоверно скучно.

Увы, 3D не стало исключением.

Читать далее »

Где брать мотивацию для изучения 3D

Обновление (28.03.2017): уточнил положения о необходимости изучения анатомии.

Это продолжение. Первую часть о проблемах с мотивацией при обучении 3D читайте там.

Четыре.

Всё проблема в том, что вас хватило только на один час, чтобы попробовать. А чтобы сделать подобно тому, что вы наблюдаете в ТОП-ах галерей, нужно посвятить очень много времени.

Сколько же времени нужно практиковаться, чтобы стать профи? Многие из вас слышали о магическом числе 10000 часов. Это более 5 лет практики (по 8 часов в день, 5 дней в неделю). И у вас сразу же пропала мотивация :) Но, не многие знают (и я был среди этих несведущих до недавнего времени), что 10000 часов нужно потратить, если вы хотите стать лучшим в очень конкурентной области в очень узкой специальности.

А теперь посмотрите на график зависимости уровня ваших навыков от времени, потраченного на практику:

Читать далее »

Какая область 3D лучше всего подходит для фриланса

Недавно поступил мне вопрос: "Какая отрасль 3д графики лучше подходит для фриланса? (Кроме архивиза)". Решил ответить коротко, а если этого будет недостаточно, то вы всегда сможете дополнить мою мысль в комментариях ;)

Читать далее »

Как быстро можно начать 3d аниматору с нуля

Чуть меньше двух лет тому назад мне написал начинающий аниматор с просьбой рассказать о том, как попасть в 3D индустрию. И вот, сегодня от Олега пришла еще одна весточка. В этот раз, он делится историей о том, как он, всё таки, попал в анимационную CG промышленность и какой он вынес опыт со своего тернистого пути.

Письмо 3D аниматора.

Здравствуйте, Юрий.

Как и обещал, пишу письмо, рассказать о результатах. Да, мне удалось реализовать свою цель и попасть в 3d-индустрию.

И это только начало! Попасть в индустрию это очень важно. Но наиболее важно - реализовать себя в ней! Сейчас у меня новые цели и я настроен полностью посвятить себя новой работе.

Меня интересовало создание игр и попадание в гейм индустрию. Конкретно компанию указывать не буду, данная статья затрагивает общие вопросы подготовки 3D-аниматора, которые нужны в любой сфере, будь то гейм индустрия, фильмы или реклама.

А возвращаясь к теме 2-х летней давности "Вопросы по поводу старта карьеры 3D аниматором в Украине", могу сказать, что этот путь успешно пройден. И этим письмом я хочу логически завершить эту тему своими выводами по данному вопросу.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com