Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Управлялки, сетап, риг, оснастка персонажей

Управлялки могут быть разные, хоть звездочки вместо кружков.

Добавил (13.10.2016) и расширил информацию с учётом современных реалий.

Сетапщик, сетапер (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается настройкой (привязкой) 3d-персонажей - сетапом, ригом, риггингом (от англ. rig - снаряжение, оснастка (персонажа)). Он создает скелет, контрОлы/управлялки (специальные управляющие 3d-элементы, за которые аниматор, дергая как за ниточки кукловод, управляет персонажем), динамику ткани, волос, селектор (продвинутая версия системы управлялок с графическим интерфейсом), занимается скинингом и т.д.

Это примеры селекторов:

Читать далее »

Т-поза. Пример 3d-персонажа расположенного в Т-образной позе

Т-поза. Пример 3d-персонажа расположенного в Т-образной позе

Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз. Для определенных целей иногда используют  слегка модифицированную Т-позу - когда ноги немножко согнуты в коленях, руки немножко опущены вниз, локти немножко согнуты, ладони направлены вперед, а не вниз.

Поза, в которой руки немного опущены вниз (где-то под углом в 45 градусов), называется А-позой. Обычно такую позу используют для пошива 3D одежды. А в последнее время её всё чаще стали использовать в производстве 3D фильмов и мультиков.

Читать далее »

Скачать ZBrush 4 можно будет после 9 августа 2010
Информация о создании монстра на картинке в post scriptum.

Обновление 5: вышел ZBrush 2021 с возможностью симулировать ткань покруче Marvelous Designer в плане ручной подгонки. Видеопризентация всех революционных обновлений здесь. Кстати, наконец-то технологии и железо доросло до того уровня, когда физическое взаимодействие объектов становится одним из способов realtime моделирования. Сначала это появилось в Houdini 18, где стало возможным вставить двадцать палок в ведро по законам физики, а нода bevel знает, что она упёрлась в граничное ребро и не создаёт артефактов, а теперь вот и ZBrush. А началось всё с Substance Painter, где были применены частицы и законы физики для рисования текстур.

Обновление 4: уже можно скачать ZBrush 4 R3 - улучшений масса!

Обновление 3: выложил бесплатный видео урок о DynaMesh., который, как оказалось стал хитом по концентрации полезного материала на секунду видео

Обновление 2: вышла новая версия - ZBrush 4R2.

Обновление 1: появилась информация о ВСЕХ новых инструментах ZBrush 4.

Обновилась дата запуска ZBrush 4 - теперь это 9 августа 2010 года. Так что скачать ZBrush 4 до этой даты будет невозможно.

Как вы, наверное, помните, разработчики обещали, что ZBrush 4 можно будет загрузить еще в августе 2009-го, но что-то там у них не получилось и поэтому парни из Pixologic сначала выпустили ZBrush 3.5.

Но вот, похоже, что эта дата (понедельник, 9 августа 2010) окончательная. Чем же нас порадует данный релиз ZBrush 4 для Windows и Mac OS X:

Подробнее об анонсе ZBrush 4

Последовательность изучения 3d-редактора (часть 3): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило

После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю:  для  того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com