Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.
Управлялки могут быть разные, хоть звездочки вместо кружков.
Добавил (13.10.2016) и расширил информацию с учётом современных реалий.
Сетапщик, сетапер (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается настройкой (привязкой) 3d-персонажей - сетапом, ригом, риггингом (от англ. rig - снаряжение, оснастка (персонажа)). Он создает скелет, контрОлы/управлялки (специальные управляющие 3d-элементы, за которые аниматор, дергая как за ниточки кукловод, управляет персонажем), динамику ткани, волос, селектор (продвинутая версия системы управлялок с графическим интерфейсом), занимается скинингом и т.д.
Т-поза. Пример 3d-персонажа расположенного в Т-образной позе
Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз. Для определенных целей иногда используют слегка модифицированнуюТ-позу - когда ноги немножко согнуты в коленях, руки немножко опущены вниз, локти немножко согнуты, ладони направлены вперед, а не вниз.
Поза, в которой руки немного опущены вниз (где-то под углом в 45 градусов), называется А-позой. Обычно такую позу используют для пошива 3D одежды. А в последнее время её всё чаще стали использовать в производстве 3D фильмов и мультиков.
Информация о создании монстра на картинке в post scriptum.
Обновление 5: вышел ZBrush 2021 с возможностью симулировать ткань покруче Marvelous Designer в плане ручной подгонки. Видеопризентация всех революционных обновлений здесь. Кстати, наконец-то технологии и железо доросло до того уровня, когда физическое взаимодействие объектов становится одним из способов realtime моделирования. Сначала это появилось в Houdini 18, где стало возможным вставить двадцать палок в ведро по законам физики, а нода bevel знает, что она упёрлась в граничное ребро и не создаёт артефактов, а теперь вот и ZBrush. А началось всё с Substance Painter, где были применены частицы и законы физики для рисования текстур.
Обновилась дата запуска ZBrush 4 - теперь это 9 августа 2010 года. Так что скачать ZBrush 4 до этой даты будет невозможно.
Как вы, наверное, помните, разработчики обещали, что ZBrush 4 можно будет загрузить еще в августе 2009-го, но что-то там у них не получилось и поэтому парни из Pixologic сначала выпустили ZBrush 3.5.
Но вот, похоже, что эта дата (понедельник, 9 августа 2010) окончательная. Чем же нас порадует данный релиз ZBrush 4 для Windows и Mac OS X:
После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю: для того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).
3d-печать из металла
...стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру...
Симуляция
Секреты симуляция одежды
...делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3...
Симуляция длинных волос
...как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max...
Визуализация
Подробно о материалах V-Ray
...очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают)...
Наука создания фотореалистичного 3D
...серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников...
Правильная структура 3D-проекта
...урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК...
Последние обсуждения
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d....
Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
Geneue: — Почему ты стал ТА? — Потому что каждый день какая-то новая...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то...
Уровень зарплат для опытных 3D-художников
Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
yuriki: Спасибо! Я исправил ссылку
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения?...
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент...
До и после: рендер 3D девушек дня
Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru