Маленькие 3D подсказки

Здесь я выкладываю свои небольшие советы, хитрости, подсказки и секреты, которые значительно упрощают жизнь при работе с 3D редакторами (с 3ds Max, V-Ray, Maya, ZBrush, Houdini и пр.)

Быстрое выделение в 3ds Max

Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто.

Чтобы не тратить время на их поиск в сцене (или среди списка всех объектов сцены) и не тратить несколько кликов, пытаясь наконец-то попасть по ним (если они находятся внутри или среди других мешей) можно и нужно использовать в 3ds Max чрезвычайно удобный инструмент Named Selection Sets!

Читать далее »

Галочка AutoGrid для создания новых примитивов на поверхности

При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её поставить, то новый примитив можно создавать на поверхности, которая находится под курсором.

Смотрите видео демонстрацию этой маленькой подсказки по 3ds Max:

Читать далее »

Нужный меш в 3ds Max отображается в режиме Wireframe

Бывает нужно, чтобы один или несколько полигональных объектов отображались как в режиме wireframe (только рёберный каркас), а все другие - в режиме Shade (все полигоны затенены).

Читать далее »

Опция Ignore Extents в свойствах объекта 3ds Max

Начинаю новую рубрику "Маленькие 3D подсказки", куда буду добавлять небольшие "секретные" подсказки по работе с 3D редакторами. Пока планирую добавлять подсказки для 3ds Max. В будущем возможно добавлю и другие редакторы или плагины.

Начну! Надеюсь вы одобрите рубрику :-)

Есть такая опция в свойствах объекта (нажать правой кнопкой мышки на объекте и выбрать пункт Object Properties), как Ignore Extents:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com