Маленькие 3D подсказки

Здесь я выкладываю свои небольшие советы, хитрости, подсказки и секреты, которые значительно упрощают жизнь при работе с 3D редакторами (с 3ds Max, V-Ray, Maya, ZBrush, Houdini и пр.)

Transform Toolbox точное изменение размеров в 3ds Max

Часто бывает нужно, чтобы какой-то 3D-объект был ровно эннадцать попугаев по длине. Так вот, чтобы долго не мучаться с привязками или ручным двиганием вершинок можно в 3ds Max воспользоваться окошком Transform Toolbox. Находится этот Transform Toolbox в меню Edit.

После его вызова, нужно выставить в поле Size нужный размер. Он зависит от системных единиц. Если у вас в качестве системной единицей выставлены сантиметры, то число 20 означает 20 см. Далее выбрать нужную ось (X, Y, Z или All - все оси), по которой будет выставлен этот размер, и нажать кнопку Set Size (установить размер). Всё!

Читать далее »

Настройка быстрого доступа к модификаторам в 3ds Max

Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех секретных методах работы с модификаторами.

Читать далее »

Обнуление значений в 3ds Max правой кнопкой мышки

Если в 3ds Max кликнуть правой кнопкой мышки по стрелочкам возле цифрового поля ввода, то значения обнулятся (или примут минимальное значение, если оно отлично от нуля).

Но есть еще один прикол, который можно делать правой кнопкой мышки.

Читать далее »

Файлы с настройками 3ds Max

Часто 3ds Max, как и другие 3D-редакторы, страдает непонятными глюками. То вершины не отображаются, то стрелочки куда-то пропадут, то объекты перестают двигаться, то какие-то проблемы с вьюпортами, то еще что-то. Баги бывают очень разнообразными. Я даже не буду здесь их перечислять (очень много это времени займёт). Но вот, что все эти ошибки может объединять, так это способ избавления от них.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com