Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Maya animation hotkeys shortcuts горячие клавишы для анимации

Читать далее »

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

Об ускользающей мотивации для занятия 3D

Сегодня я получил такой клёвый комментарий о неуловимой мотивации, что решил оформить его в отдельную заметку. Правильно подмечено: ничего не получается - нет мотивации, всё получается (куча денег, заказов), но хочется тратить эти деньги и отдыхать - снова нет мотивации работать ;-)

Читайте!

Читать далее »

Встроенный Arnold в 3ds Max 2018 без Mental ray

Круто! Через 3 недели (12 апреля 2017 года) выйдет 3dsMax 2018. Из него напрочь удалили Mental Ray (а заодно и iRay), но встроили Arnold, который будет бесплатным, если вы рендерите, используя интерфейс (GUI). Но, если вы захотите использовать командную строку или рендерферму, то вам придётся выложить до $1220 за каждую лицензию Арнольда.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com