Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

Во сколько лет можно начинать делать игру

На недавно прошедшем CG Event-е в Киеве, после моего выступления, ко мне подошёл мальчик и спросил:

"Я опубликовал свою игру в Google Play, но загрузок очень мало. В основном мои друзья, родственники и одноклассники. Что вы посоветуете делать, чтобы скачиваний было много?"

Не подав и виду, что я в глубоком шоке от такого заявления-вопроса из уст пятиклассника, я посоветовал следующее:

  1. Не зацикливаться на этой одной игре, а сделать сетку игр, где каждая игра в этой сетке будет продвигать другие. Таким образом будет расти сообщество игроков.
  2. Опубликовать игру также на сайтах с уже готовым сообществом (когда игра сразу после публикации будет видна в списке Новинки и получит какой-то толчок). Это могут быть разные игровые сайты (агрегаторы, тематические каталоги и подобные) или соц.сети. А уже потом под версией игры для соц.сети можно поставить ссылку на свою игру в маркете Гугла.

Но на этом эта история не закончилась.

Мне было очень интересно узнать как ребёнок дошёл до этого. Я списался с его родителям и узнал все закулисные подробности этой разработки.

История создания игры началась в 9 лет

Читать далее »

Боюсь заниматься 3D из-за искусственного интеллекта

Отчасти виноват Я в письмах/вопросах/мыслях подобного рода (из-за своего видео Что самое худшее ожидает 3D-художника в будущем). Поэтому буду разгребать всё это тоже я ;)

Письмо-вопрос: имеет ли смысл лезть в 3D сейчас?

Здравствуйте Юрий.

Я являюсь давним читателем вашего блога, хотя и имею довольна посредственное отношение к 3d. Сразу хотелось бы сказать спасибо, что ведёте его, нынче мало 3Дшников делятся своими мыслями/опытом/советами в такой удобной форме, а у вас это ещё и крайне интересно получается.

Я бы хотел задать вопрос и надеюсь получить не только ваш ответ но и от людей в комментариях. И так, как я уже говорил, я являюсь давним вашим читателем, но в силу своей лени, так и не начал толком изучать 3d, прошёлся только по азам и вот уже пару лет читаю вас и ещё пару тематических сайтов.

Сейчас я работаю на нелюбимой работе и имею кучу свободного времени, примерно по 170-200 часов в месяц (да, я считал). Которые я просто выкидываю на всякую чепуху. А лень сменил страх. Страх за то, что я могу вложить силы в 3d (мне всегда нравилась анимация и моделирование), а затем придут нейросети\ИИ и отправят меня на обочину. И вот снова состояние паралича.

Читать далее »

Приложение, позволяющее детям зарабатывать деньги своим умом

Я написал затягивающую историю о моём двухгодичном опыте создания приложения на движке Unity под iPhone и Android. История идёт вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях. А само приложение я делал для своей дочери, чтоб мотивировать её решать примеры по математике. В итоге, получился app, позволяющий ребёнку зарабатывать деньги своим умом.

Читайте первую часть здесь, а вторую там.

Читать далее »

Обновление (12.05.2018): добавил инструкцию по изменению размера скриншота в пикселях.

Make Screenshot By right Mouse Click c# скрипт для Unity

Мне часто приходится делать полноразмерные скриншоты на движке Unity для публикации моего приложения в AppStore и на Google Play и я написал малюсенький C# скрипт, который автоматизирует этот процесс.

Что делает скрипт MakeScreenshotByMouseClick.cs

Каждый раз, когда вы кликаете правой кнопкой мышки (во вкладке Game после того как вы нажали кнопку Play, чтобы запустить игру), скрипт сохраняет скриншот в папке Screenshots такого вида:

Sreenshot01_1242x2208_SceneID1_Menu.png

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com