Компьютерная графика

Это общий раздел моего блога по 3D. Здесь размещаются в хронологической последовательности все новости, статьи, текстовые и видео уроки по компьютерной графике.

каким должно быть портфолио

Несколько раз подряд встретился с вопросом о подходе к формированию портфолио для трехмерщиков и решил выложить одно письмо и мои ответы на него, чтобы озвучить мою точку зрения (реальные имена скрыты, ссылку на портфолио не даю, но художница очень хорошо рисует карандашом, акварелью и т.д.)

Вопрос.

Добрый день!

Меня зовут Tery. Хотела с Вами посоветоваться.

О себе: у меня высшее художественное образование (МГАХИ В.И. Сурикова), несколько лет работы в игровой индустрии универсалом 2d/3d . Последние 2 с лишним года я работаю в офисе над клиентскими приложениями и казуальными играми. Если повезёт с проектом, делаю для него в основном низкополигональные 3d модели персонажей и анимирую их.

Читать далее »

Книга на русском о нашей 3D индустрии

Недавно прочёл книгу о нашей 3D индустрии (на русском) и был поражён. Мне понравилась! (да и не только мне)

Поэтому, если у вас есть немного свободного времени - рекомендую.

Главное, прорваться сквозь начало, которое написано, скорее для тех, кто не знаком с производством 3D мультиков. Из-за этого несколько первых страниц читаются больше как урок, а не как художественное повествование. Но зато потом... ;) Ух!

И хотя в книге есть ошибки, но почти все из них допущены специально и благодаря им книгу читать ещё интереснее.

Где скачать?

Читать далее »

CG Event Kiev 2017

Обновление (20.09.2017): добавил новых пунктов, которые я узнал на Ивенте.

Прогремел неожиданным аншлагом CG Event 2017 в Киеве (художников разных направлений пришло столько, что не хватало перчиков-пропусков).

И как сказал Цыпцын (и я его поддерживаю), здесь нет огромной пропасти между докладчиками и слушателями. Ведь сразу после доклада можно сколько угодно мучить и доставать самыми дурацкими вопросами выступающих до глубокой ночи. Что я и делал. Что и делали другие посетители этой конференции по компьютерной графике.

Я решил полушутливо спросить спикеров этого CG слёта о самой страшной вещи, которая может ожидать 3D-шников в будущем. В итоге, получилось, как мне показалось, интересное интервью. Смотрите!

Читать далее »

 Урок по практическому использованию PBS, часть 2

Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут.

Необработанный металл (raw metal).

Карта металличности заполняется 0 и 1 - металл или нет, - и используется, чтобы определить необработанный полированный металл. Как правило, интервал по шкале серого цвета для необработанного металла составляет 235-255 sRGB для карты металличности. Металлические участки, попадающие в этот диапазон, должны обладать величиной отражательной способности от 70 до 100%, как показано на рисунке 12. Напоминаем, что эти значения основаны на измерениях реальных данных.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com