
Инфо.
Автор: Marcos de Moraes Sampaio, Бразилия.
Название работы: Just friends (Просто подруги).
3D-/2D-инструменты: Modo, Photoshop.

Автор: Marcos de Moraes Sampaio, Бразилия.
Название работы: Just friends (Просто подруги).
3D-/2D-инструменты: Modo, Photoshop.

Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
В слот scatter color вы также можете назначить не просто оттенки серого, но и оттенки всех других цветов. Это нужно делать, если вы хотите придать объекту определенный цветовой окрас в тех областей 3D модели, которые на просвет тоньше указанного значения scatter radius (in cm).
На примере ниже, я выставил вот такие цвета для шейдера VRayFastSSS2:

Сразу оговорю, что наличие портфолио и опыта работы не обязательно (но если вы профессионал в этом деле, то вы нам очень нужны). Нужен человек, который и так сутками напролёт просиживает за Unity, колупается в нём, смотрит/читает туторы и даже не знает, где и как он будет искать работу. Главное, что именно в данный момент ему это бешено интересно.
Кандидата буду проверять интересным тестовым заданием
после личного разговора по телефону или скайпу.
Человек нужен для разработки 3D игры на полную занятость (можно работать удалённо), который любит обучаться новому и обожает создание игрушек.
Обязательно знание и проживание в Украине.

В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl.
Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.
Сокращение SSS означает Sub-Surface Scattering или подповерхностное рассеивание, которое также иногда называют как Просвечиваемость или Полупрозрачность (Translucency).
Этот эффект можно наблюдать, когда световые лучи не проходят сквозь объект, но рассеиваются внутри него в разных направлениях, так что мы не можем видеть сквозь объект, но видим свет внутри него. В отличии от refraction glossiness (глянцевитость преломления - это а-ля матовое стекло), где свет рассеивается по поверхности, SSS делает это внутри объекта. Это дает некоторые интересные световые эффекты – свет, проникает внутрь и светит изнутри.
| © 2008 - 2012 3dyuriki.com |
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com |
Последние обсуждения
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
yuriki: Как вариант можно скачать лицензионную Maya 2013 с бесплатной лицензией на 3 года. Это студенческая версия....
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
Шарик: Скачать Maya 2013 можно бесплатно с официального сайта на максимальной скорости, с возможностью докачки:...
Soulburn Scripts: набор полезнейших скриптов для 3ds Max
WizVio: Крутые скрипты! Узнал о них из урока 3D Palace – SubDivision Hard Surface Automotive Modelling Set...
Какой уровень зарплат на визуализацию интерьера
McKuz: Минск. Удалённая работа на Москву. Проф стаж год. Моделирование экстерьеров и последующий виз. 200$ за...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
sponge: спс за ответ,но это не совсем то-на каркас это ваще не реагирует,то есть без разницы есть...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
Yoh: Вообще-то, это тема про черный экран во врееРТ.. Попробуй зайти в свойства системы ->...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
IntelXeon: Сам V-Ray-ем не пользуюсь, в информации по нему не нуждаюсь. Но поддерживаю и одобряю...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
WizVio: Не, лучше пусть будут в блоге! Иначе все накачают пдф-ок и уйдут, нужна аудитория,...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
redcomrade: не совсем уверен что правильно Вас понял, но если это то: подергивания ребер при...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
sponge: превед пипл, не нашел где написать,помогите плиз—када вращаю вьюпорт происходят...