yuriki

Меня зовут Юрий Лебедев. Я - автор этого блога и работник 3D мультпромышленности (с опытом более 8 лет).

CG Event Kiev 2017

Обновление (20.09.2017): добавил новых пунктов, которые я узнал на Ивенте.

Прогремел неожиданным аншлагом CG Event 2017 в Киеве (художников разных направлений пришло столько, что не хватало перчиков-пропусков).

И как сказал Цыпцын (и я его поддерживаю), здесь нет огромной пропасти между докладчиками и слушателями. Ведь сразу после доклада можно сколько угодно мучить и доставать самыми дурацкими вопросами выступающих до глубокой ночи. Что я и делал. Что и делали другие посетители этой конференции по компьютерной графике.

Я решил полушутливо спросить спикеров этого CG слёта о самой страшной вещи, которая может ожидать 3D-шников в будущем. В итоге, получилось, как мне показалось, интересное интервью. Смотрите!

Читать далее »

 Урок по практическому использованию PBS, часть 2

Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут.

Необработанный металл (raw metal).

Карта металличности заполняется 0 и 1 - металл или нет, - и используется, чтобы определить необработанный полированный металл. Как правило, интервал по шкале серого цвета для необработанного металла составляет 235-255 sRGB для карты металличности. Металлические участки, попадающие в этот диапазон, должны обладать величиной отражательной способности от 70 до 100%, как показано на рисунке 12. Напоминаем, что эти значения основаны на измерениях реальных данных.

Читать далее »

Maya animation hotkeys shortcuts горячие клавишы для анимации

Читать далее »

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com