Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam
Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010

Фильмы в номинации лучшие спецэффекты на Оскар 2010 (VFX Oscar)

Был объявлен список из семи участников, которые будут бороться за награду Оскар на 82 церемонии Киноакадемии в номинации «Лучшие спецэффекты».

Перечень фильмов в алфавитном порядке:

  • Avatar (Аватар - читайте англ. сценарий Аватара)
  • District 9 (Район № 9)
  • Harry Potter and the Half-Blood Prince (Гарри Поттер и Принц-полукровка)
  • Star Trek (Звёздный путь)
  • Terminator Salvation (Терминатор: Да придет спаситель)
  • Transformers: Revenge of the Fallen (Трансформеры: Месть падших)
  • 2012

Читать далее »

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Наука освещения в компьютерной 3D графике

Вторая часть статьи о науке создания фотореалистичной картинки посвящена принципам освещения в компьютерной графике. Эти, на первый взгляд, простые принципы освещения, позволят вам визуализировать ТАКУЮ картинку, которая не будет вас раздражать своей "компьютерностью".

Закон сохранения энергии.

Закон сохранения энергии гласит: любое отраженное значение не может быть больше, чем в начале (своего пути). Поэтому отражения объектов должны быть более тусклыми, чем сами отраженные объекты. Это обусловлено обратноквадратичным затуханием (читайте о нем ниже).

Тем не мене, лучшее серебряное зеркало отражает 99% света. Поэтому, никогда не отражайте больше света, чем излучили.

Яркость (brightness) также не должна принимать значения 0% или 100%, поскольку также должен выполняться закон сохранения энергии. Обычно нужно выставлять значение яркости для цвета (diffuse) около 20-80% для диэлектриков, но 0% для металлов (почему так, объясню позже).

Читать далее »

Наука создания реалистичного 3D

Читать желательно ВСЕМ (неважно, профессионал вы или новичок – полезное для себя найдут многие), кто хоть как-то связан с компьютерной графикой (КГ, computer graphics (CG)).

Этот цикл статей о том, как избежать самых распространенных ошибок всех новичков и поднять уровень своего кун-фу… тьфу, не то… уровень своего 3D до новых фотореалистичных высот.

Введение в физику компьютерной графики.

Признак опытного CG-специалиста – это использование физически корректного процесса работы. Если вы будете работать в соответствии с физическими законами (или так близко к ним, как позволяет ваше знание физики и математики), то вы получите более предсказуемый результат.

Накладывая одну техническую уловку (чаще всего в настройках материала и/или света) поверх другой, вы быстро создаете такую структуру сцены, которую сложно изменять и управлять ей. Более того, если такие материалы осветить не так, как изначально задумывал дизайнер шейдеров (shaders - материалы), то в лучшем случае результат будет странным, в худшем – придется все переделывать наново.

Узнайте как получить худшую 3D-картинку!

Глубина резкости (DOF - depth of field)
Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar).

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) - понятие используемое в фотографии и обозначающее пространство в поле зрения камеры, в пределах которого объекты находятся в фокусе (т. е. получаются четкими на снимке).

Глубина резкости очень важна для передачи масштаба сцены.

Читайте об оригинальных методах использования глубины резкости

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com