Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam
Абстракция, сюрреализм, ветер, трубы, клочки ткани, персонаж

Обязательно смотрите большую картинку. Это вам не дом отрендерить!

Инфо.

Автор: Никита Веприков, Украина (Кременчук).

Инструменты: моделирование 3ds Max + ZBrush, визуализация VRay, постобработка Photoshop.

Детали создания работы

Ptex - конец ювишкам, человек-лягушка Mudbox+Renderman

Как, наверное, каждый тридешник знает, что развертка текстурных координат – это самое муторное, долгое и уж никак не творческое занятие.

Порой я сам при создании 3d-персонажа (да и вообще любой 3d-модели) трачу на создание хорошей UV-развертки больше времени, чем на создание самой 3d-модели.

Подробнее о внедрении Ptex

Урра! Autodesk объявила, что скоро (с выходом Autodesk Softimage 2011 Subscription Advantage Pack) мы сможем собственными руками испробовать все возможности обалденной физики Lagoa Multiphysics.

Уже сейчас можно посмотреть на то, как Lagoa работает внутри Softimage 2011.5. А скачать все это добро можно будет через несколько недель (или что-то около того).

Lagoa Sticky Blobs (Липкие частицы)

Больше видео

Реклама: Графический дизайн - обучение в Санкт-Петербурге. Как сюда попасть.

Создание реалистичной 3d-земли в 3ds Max

Читайте интересный урок о создании реалистичной земной поверхности с растительностью и опавшими листьями силами пакета 3ds Max и одного полезного скриптика.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com