Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.
Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.
Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:
- будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
- будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.
А теперь я накастую два супер крутых НО:
- Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
- Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!
Объясню более подробно эти два "НО".
Опыт не важен.
Это не ко всем относится на 100%. Но это случается на всех этапа взросления тридешника. Дело в том, что нам частенько приходится решать те задачи, которые ни мы до этого не решали, ни кто либо ещё в мире. Особенно это часто встречается в стартапах (когда весь проект представляет из себя то, что никто до этого не делал), в игровой индустрии (когда любая мало-мальски оригинальная игра означает, что вы должны придумать и реализовать то, что до этого никто не делал), в инди-разработках (когда один-два человека пытаются сделать то, что раньше делали команды побольше) и т.д.
Каждый раз, когда вы хотите вырасти как специалист, вы должны брать всё более сложные задачи (выходить из зоны комфорта). А это значит, что вы уже не можете полагаться на свой предыдущий опыт.
Вот и получается, что нужно учиться принимать решения и действовать исходя не только из опыта. А как же тогда быть профи?
Общепланетарная конкуренция.
О том, что такое ценовая конкуренция я подробно (и, надеюсь, с юмором) рассказал в статье о минимальной зарплате трёхмерщиков. А здесь я только подчеркну тот факт, что мы (носители виртуальных профессий), уже лет 10 так точно, пытаемся разбогатеть на глобальном рынке. Мы уже не конкурируем с ребятами из родного города. Мы давно конкурируем со всем миром. А как можно конкурировать с самыми крутыми со всего мира? Как можно конкурировать с самыми дешёвыми со всего мира?
И теперь я наконец-то подобрался к главному вопросу этой статьи:
Как стать успешным трехмерщиком, если всё вышесказанное правда?
Чтобы тайтл выше стал правдой, совсем не обязательно учиться в Англии с младших классов, как здесь. Или быть суперталантливым гением с рождения.
Ответ я услышал сегодня в одном замечательном
Сейчас нет смысла соревноваться с помощью крутости/оригинальности своих работ и с помощью цены. Есть смысл формировать СООБЩЕСТВО вокруг себя. Чтобы люди, входящие в этот круг, ХОТЕЛИ твоего успеха.
Примеров того, что это давно работает куча:
- patreon и подобные, где люди, которым нравится ваша работа - платят вам зарплату по сути;
- народное финансирование (а-ля краудфандинг), где люди отдают деньги не столько проектам, сколько людям, стоящим за проектом;
- мастер-классы, массовые мероприятия CG индустрий, блоги, видео каналы, галереи, 3D стоки, биржи заказов и прочее. Люди покупают/слушают/смотрят/заказывают конкретному человеку, который создал вокруг себя круг фанатов.
И эта мысль в том или ином виде мелькает то тут, то там.
К примеру, я уже когда-то постил у себя в группах ( получилось прям как слоган сети Google
Поэтому, ответ на вопрос из заглавия - "А и не нужно конкурировать на мировом рынке! Ваши преданные фанаты расскажут на сколько вы крутые. Ваше сообщество будет стоять на страже ваших интересов."
Помните, как в детстве - "А кто круче, Шварценеггер или Сталлоне?". Не Арнольд с Сильвестром бились друг с дружкой, а их фанаты
Это уже давно случилось с музыкальной индустрией. Когда благодаря интернету, никому ранее неизвестные группы, получили возможность найти своих фанатов. Ведь на Земле во..семь..девять миллоардов дофигища людей. Осталось только найти тех, кому нравится именно ваше творчество
Ещё пример. Последний в этой статье. Обещаю :). Аниматор написал книгу Pipeline: или душа анимационного фильма. В какую ещё эру, книгу от неизвестного автора могли прочитать тысячи читателей? И это при том, что книга нигде не издавалась и не рекламировалась за деньги (на сколько я знаю). Просто, многие, прочитав её - становились её фанатом (и я в том числе). И просто начинали советовать другим. Строя, таким образом, сообщество, круг.
P.S. Заглавную картинку сотворил японский 3D-художник
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Спасибо большое, Юрики! Всё правильно и разумно!
Самое важное -
никогда не надо останавливаться и делать передышки на этом «расширении круга». Иначе рискуешь повиснуть на потребностях только определенной группы заказчиков, которые не будут ставить перед тобой новых уникальных задач и останется тебе делать только рутинные одинаковые проекты за одни и те же деньги раз за разом
Есть еще на эту тему видео «HOW TO GET YOUR FIRST 10K FOLLOWERS taught by Jake Parker», 1 час 40 мин о сабже
Спасибо, Друг, помог кое-что важное понять.
Еще, перед этим важно понять реально: зачем тебе все «это» нужно…
Когда осознаешь свою цель, тогда отбрасываешь весь ненужный шлак из головы, и плывешь себе по течению легких мыслей.)) Необходимо избавиться от ненужных меток в голове, и укрепиться на одном, важном.
главное стараться прыгнуть выше головы, иначе рискуешь остаться на месте или вообще начать деградировать, я знаю людей которые 10 лет занимаются 3д и у них в портфолио просто какой-то мусор
Класс! Как раз любопытно было узнать об этом patreon. Правильно написано что мелькает то тут то там. И общей конкуренции. Заглядываясь лишний раз на крутость иных спецов или даже на студии объединенных крутых спецов приходит понимание на сколько (км) выше нужно прыгать) А надо ли?)
Спасибо за статью. Актуальнейшая)
Юрий, спасибо Вам за Ваш труд!
Замечательный сайт, прекрасные статьи.
Заметка!!!
Поскольку сам юзаю макса 9, в статье https://3dyuriki.com/download-3ds-max-9-x32-x64-bit-full-dvd/ ссылка на хотфикс 4 уже не ведёт напрямую на сам фикс, такие дела…поправьте, ежели не затруднит, может кому понадобится…